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シャントット プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 年齢:不明(様々な資料を鑑みるに40代~50代だと思われるが、公式記録は本人が削除した) 出典:FINAL FANTASY XI CV:林原めぐみ コンセプト:チェインスペラー 数多くの肩書きを持つ、ウィンダスを代表する高名な黒魔道士。 タルタル族特有の愛らしい見た目だが、その気位はどんな高峰よりも高い。 基本ステータス LV100時 ATK:112 DEF:109 装備可能武器 ロッド 杖 棒 装備可能防具 手:腕輪 頭:帽子 髪飾り 鉢巻き リボン 体:服 ローブ 性能・基本戦術 前作から追加された技は無いキャラだが、他のキャラよりも全体的に技の使い勝手が大きく変わっている。 ほとんどの技が遠隔攻撃だが、遠距離が戦いやすいのはブレイブが溜まってから。 基本的にはスタンやレトリなどで攻めていく、魔法キャラにあるまじきゴリゴリのインファイター。 距離を取られていてもバインドでアシストゲージを溜めつつ相手に行動に対し牽制をすることができる。 激突技が時々2-3回攻撃しかないが、上に軽く打ち上げるエアロやレトリがあるため、アシストコンボに関して問題はない。 HP攻撃のコンボは、アシストチェンジに対して非常に強力で、上空に逃げられても銃口補正が働きヒットする。ただしオートアシストロックオンを装備している場合は火や土、フリーズ以外の氷は追尾しなくなるため注意。しかしながらオートアシストロックオンを装備しなければ主力のスタンにアシストを差し込まれやすくなるため、オートアシストロックオンはできれば装備しておきたいというジレンマを抱えている。 各HP攻撃の射程は、風<土<火=水<氷≦雷の順に長い。 ただし初段が入れば雷→土以外はコンボは射程・射角に関係なく基本的にヒットする。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 時々2-3回攻撃 初期 地上 物理 近接弱 7716 発生 21F 声 19F 30(15) 100 レトリビューション 初期 空中 物理 近接中 15.15 発生 41F 声 3F 30(15) 100 バインド 20/16 空/地 魔法 遠隔弱 ---- 発生 65F 声 3F 30(15) 80 バイオ 8/4 空/地 魔法 遠隔弱 4.4*10 発生 31F 声 3F 30(15) 80 スタン 32/28 空/地 魔法 遠隔弱 ---- 発生 13F 声 3F 30(15) 80 ブレイブ攻撃解説 時々2-3回攻撃 両手棍で3回殴りつける近距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果 激突(正面) シャントット唯一の回避狩りに対しての回答ができる技。 アビリティの説明欄に追加効果:追撃 激突 と表記されているが、実際には追撃効果はない。 シャントットの背が低い関係上、低空の相手には外れることがある。。 当てにいく場合はなるべく地対地で使用すること。 レトリビューション 両手棍を回転させて放つ中距離攻撃。相手を打ち上げる。 追加効果 追撃 杖をブーメランのように投げ込む。 射角は水平から上下それぞれ45度ほど。 攻撃判定が近接中のため、初段をガードさせると戻り部分が確実にヒットする。 技の直前にダッシュをすることによって、発生時の声を消すことができ、シャントットの小ささも相まって相手に非常に悟られにくくなる。対人戦の場合はどんどん狙っていこう。 バインド(地上/空中) 相手を拘束する特殊攻撃。ヒットで移動を封じるが別の攻撃を当てると解除される。 ヒットしても相手は攻撃は出せるので、相手に合わせた行動が重要になる。 拘束中にHP攻撃を出すと、当たらなくても(射程圏外でも)コンボを出すことができ、2段目以降は通常のコンボ同様にヒットする。 拘束時間はあまり長くなく、またバイオのスリップダメージ、スタンでも解除される。 バイオ(地上/空中) 闇が身体をじわじわ蝕む遠距離攻撃。一定時間ブレイブを奪い続ける。 超低速で敵を追尾する闇霧を発射する 命中すると相手をスリップ状態にし、10回ほど時間差でダメージを与える。 スリップ状態は一度発生するとダメージを与えきるまで解除されない。 スリップ状態を受けている時にHP攻撃を使うとBRVゼロ→ダメージで即ブレイクとなるため積極的に使うととにかくいやらしく立ち回れる。 ダメージ量も多く、シャントットのメインダメージソースとなる。 その性質上、「カウンター攻撃」「不意打ち」との兼ね合いは必須級。 ただしバイオヒット中は相手のジャスト回避は常時発動状態になり、さらにガードやかち合いで仰け反った時に、バイオのスリップダメージが入った場合、相手は仰け反らなくなってしまう。 つまりバイオがヒットした側はブレイブダメージやHP技が出せないデメリットはあるものの、立ち回りでは圧倒的に有利な状態になる。もちろんシャントットに対しても同じことなのだが、前者のジャスト回避はともかく、後者の仰け反りに関しては主力技のスタンにとって全く関係ないため恩恵はかなり薄い。 しかし相手がバイオ状態の際、シャントットは全ての技が擬似ヒット扱い...つまりはスタンの硬直も無くなるため、相手がバイオ状態の際はスタン→回避→スタンでアシストゲージを稼ぎながら逃げるのが吉だろう。 遠隔弱判定のためガードやエアダッシュで弾かれるとフリオニールのファイアよろしく自分に跳ね返ってくる。この点が弱点。 さらにシャントットにはバイオを跳ね返す手段がかなり限られるため、オススメはしないが牽制に撒きたいという場合はかなりの工夫が必要。 基本的にマップ内には1つしか発生させられないが、相手に跳ね返されている状態だと新たなバイオを発生させられる。 この仕様により2つ以上のバイオを相手に仕向けることも可能。 また、相手もシャントットのとき、相手のバイオを跳ね返すと自分のバイオと同様の扱いになる。 また、バイオを受けた状態で追撃戦に入ると、スリップダメージが入った途端に強制終了させられる。 ついでに言うと、わざとバイオを自分で受け止めて自演EXリベンジという手もある(EXリベンジ発動時にバイオの効果は消える)。 スタン(地上/空中) 相手の攻撃をキャンセルする特殊攻撃。攻撃力はないが瞬時に発動する。ヒット後はスタン以外でキャンセル可。 主力技。ヒット後に別の攻撃を確定させるには入力時間がかなり短いが、レトリや風、土、バイオは確定。着地硬直が入ればバインド以外の技は一応全て入る。 ただし相手が自分より下にいる場合は何もつながらないので、諦めるかアシストに助けてもらおう はずした時の硬直を考慮すると乱用はできないが、この技をしっかり当てることができるかどうかで戦局は大きく変わる。確実に狙っていこう。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 グレード 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP 精霊魔法 火 ファイア 初期 地上 魔法 3*4.HP 発生 59F 声 3F 30(15) 120 ファイガ 3*6.HP 発生 57F 声 3F フレア 3*8.HP 精霊魔法 土 ストーン 初期 地上 魔法 8*2.HP 発生 49F 声 3F 30(15) 110 ストンガ 5*5.HP クエイク 6*5.HP 精霊魔法 雷 サンダー 初期 地上 魔法 3*4.HP 発生 69F 声 3F 30(15) 130 サンダガ 4*4.HP バースト 4*5.HP 精霊魔法 氷 ブリザド 初期 空中 魔法 2*5.HP 発生 69F 声 3F 30(15) 160 ブリザガ 3*5.HP フリーズ 5*4.HP 精霊魔法 風 エアロ 初期 空中 魔法 2*5.HP 発生 49F 声 3F 30(15) 150 エアロガ 2*7.HP トルネド 3*8.HP 精霊魔法 水 ウォータ 初期 空中 魔法 3*4.HP 発生 59F 声 3F 30(15) 140 ウォタガ 4*4.HP フラッド 5*4.HP HP攻撃解説 全てのHP攻撃が、BRV値によって精霊→ガ系→古代と変化する。また、HP攻撃をコンボ入力すると別の属性魔法が繋がる。 ※精霊魔法系のグレードアップはBRV0以上、2000以上、4000以上で区切られている。 精霊魔法 火 前方へ火球を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは火→水→雷と繋がる。 ブレイブダメージの火炎弾と、HPダメージの大きい火炎弾を発射する。 わずかにHPダメージの火炎弾だけ射程が長く、範囲も広い。 射角は水平から上下それぞれ30度ほどだが、氷からのコンボのときは全方向に補正される。 旋回して銃口を補正するが、走っている相手には当たりにくく、左右回避した相手には当たりやすい。 火炎弾はどれも地形で消滅してしまうので氷からのコンボの際は注意。 なるべく射程ギリギリで使っていきたいところ。 ファイア 炎が小さく、そのまま使うのは少々難しい。 ファイガ 炎が少し大きくなり、攻撃範囲がやや広がる。 フレア 炎が更に大きくなり、HPダメージの火炎弾は爆発してその攻撃範囲を広げるようになる。 ちなみに射程が伸びたり銃口補正の性能が良くなったりはしない。 精霊魔法 土 足元から岩を吹き上げる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは土→風→氷と繋がる。 遠距離攻撃というには射程が短く、近・中距離攻撃といった方が正確。 壁越しからも攻撃可能。 尚、地面から噴き出す攻撃なので、上空の相手にはまず当たらない。 逆に言えば、高台に立って使うと遥か下の地面からでも発生させられる。 また直下に地面がなければデジョントラップから発動する。 雷からのコンボの際には注意。 ストーン 範囲が狭く射程も短い。 ストンガ わずかに範囲が広くなる。 クエイク 範囲が更に広くなり、弾幕あるいは壁のような使い方が可能。 精霊魔法 雷 相手の頭上に落雷させる遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは雷→土→風と繋がる。 射程が長いが、攻撃範囲は狭く、発生もやや遅め。 落下中の相手にはまず当たらない。 壁越しからも攻撃可能。 対地か、その場に留まる攻撃に対して使うのが定石だろうか。 サンダー 足の止まるキャラに対して使おう。特に対皇帝では主力となり得る。 サンダガ サンダーよりやや射程が長い。 バースト 射程が更に伸び、攻撃範囲が若干広がる。 精霊魔法 氷 前方に氷塊を放つ遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは氷→火→水と繋がる。 ブリザド・ブリザガは地形で反射する。風からのコンボの際には注意。 ブリザド 小氷塊を水平方向に飛ばし、誘導する。 ブリザガ 大氷塊を水平方向に飛ばし、誘導する。 ブリザドより誘導性能が高い。 フリーズ 相手の頭上から氷塊を落とす攻撃になる。 射程は直下には長い。 壁越しからも攻撃可能。 意図せずとも不意を突くような攻撃になる。 前作と違って、命中しないとHP判定を出さなくなった代わり、その場で発生するためデジョンに関係なく使えるようになった 精霊魔法 風 周囲に激しい風を起こす遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは風→氷→火と繋がる。 追加効果 吸引 土同様、遠距離攻撃というには射程が短く、ほぼ近距離攻撃といった方が正確。 高低差にも弱い。 壁越しからも攻撃可能。 エアロ スタン狙いの回り込み回避に刺さる。相手の行動を読んで使いたい。 エアロガ 範囲が若干広がり、使いやすくなった。さらに自分より下の敵にヒットしたスタンからも繋がるのは優秀。 ちなみにエアロよりフォース量は少ない。 トルネド 範囲が縦に大きく広がり、弾幕として有効。 吸引力も高まりそこそこ脅威。 ただし下側に対しての判定が皆無になり、同じ高さのスタンからでも繋がらないことも。 精霊魔法 水 相手を水に包み込む遠距離攻撃。ブレイブ量に応じてグレードが変わる。 コンボは水→雷→土と繋がる。 特別な性能を持たない普通の位置サーチ型攻撃。 射程も遠距離攻撃というほど遠くなく、高低差にも弱い。 シャントットのHP技の中では最高のダメージを誇る。スタンから着地硬直する場合は繋がるため積極的に狙いたい。 ウォータ 範囲が小さく発生もあまり速くないため使いづらい。 誘導はしっかりしているため回避狩りは可能。 ウォタガ やや範囲が広くなるが性能はあまり変わらない。 純粋な強化版。 フラッド 更に範囲が拡大され、若干上に伸びる。 ただし、下判定は風と同じく弱くなるため回避狩りには使いづらい。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 敵の位置 BRV/HP タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) バインド 地上 BRV バイオ 空中 ストーン 地上 HP ブリザガ 空中 EXモード 「SPアビリティ!」 コスチュームがコブラローブ(通常)orソーサラーアタイア(アナザー)or院長の制服(3rd)に変化。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 魔力の泉:ブレイブが急速に回復する。 ※効果が変更され、ブレイブは一旦0になり、その後急速に回復する。そのため、ブレイブ値を引き継いでのバースト移行は不可能となった。 EXバースト 「ブチ切れ」→「技連携・核熱」 威力補正 バースト突入 古代魔法 フィニッシュ (4.3*2)(物理).10(魔法) 通常 各3連携 各10※魔法 20 フルスイング 空鳴拳による核熱連携のあと、画面左下に表示された6つの魔法を、1回ずつ選んで使う。 フレア(火)→フラッド(水)→バースト(雷)→クエイク(土)→トルネド(風)→フリーズ(氷)の順番で使うことで威力アップ。 一見難しそうだが、並び順は固定なのでフレアから順に下へと押していけばperfectとなる。ウィンドウの上下は繋がっているためキーの入力は下のみで構わない。 また、フレア(火)から始めなくても同様の手順を踏めば威力アップは発動する。ただしその場合perfectにはならない。 最初にフレアを使うと威力が上がる理由は6つの内フレアのみが技連携・核熱に対応しているため。 なお、フレアがメニューの一番下に来ることはない。 フレアから下に選んでいく、発動には○ボタンを2回押す必要がある(1回目は魔法選択、2回目はターゲット指定だがターゲットは1人しかいない)事にさえ気をつければEXコマンドの難易度は全キャラの中で一番簡単。オートEXコマンドΩは不要だろう。 コンボ・連携 スタン→各種攻撃 スタンの後のキャンセル攻撃として、地上では「時々2-3回攻撃」、空中では「レトリビューション」が主に使用される。 HP攻撃は、地上では出の早い「精霊魔法 土」、空中では吸引効果のある「精霊魔法 風」がヒットしやすい。 レトリ→スタン→エアロ レトリビューションからはスタンが繋がる。ただし、スタン→レトリ→スタンや、レトリ→スタン→レトリは段位ルールにて永久コンボに指定されているため、他の人と対戦する場合は使用を避けよう スタン→レトリ→スタン→レトリ→スタン... 永久コンボ。使用は親しい友人かCOM相手に限定すること。 フォーム アナザーフォーム 「ウィザードコート」 連邦軍師コートから黒魔道士アーティファクト(ウィザードアタイア)にお着替え。 ただし、下水臭くなって冒険者にあげてしまった帽子は被っていない。 EXモード時にはソーサラーアタイアに着替える。 サードフォーム 「ブラッククローク」 "リフレシュ装備"(MPが徐々に回復する)の中でも安価なブラッククロークにお着替え。 EXモード時には口の院の院長時代の制服に着替える。 彼女の弟子で現・口の院院長アジドマルジドと同じ眼鏡も装備。 また、アジドマルジドの妹で現・手の院院長アプルルと同じフードを着込む。 フォースフォーム 「ウェディングドレス」 配信日不明。原作FF11のウェディング装備一式。 EXモードはアビセアで手に入る(現時点での)最強防具"エンピリアン装束"(アーティファクト3)の「ゴエティアアタイア」一式。例のごとくペタソス(頭)は未装備。 一応補足しておくが彼女は独身。なお、400,000ギルは要らないようだ。 攻略スレ 【FF11】シャントット https 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Tarutaru love affair マイヤヒー♪ のまのまいぇい! 某所で有名になりましたね(笑 最後までぜひ見てましょう。 管理人的Retingは☆☆☆☆☆ http //artists.universal-music.de/ozone/ FFXI 口で説明するのは意外に難しいかも知れません(笑 まぁ,見て下さい。 Final Fantasy Hump この曲は・・・はて? 「キターッーーー」って(笑 Party4Uですな。 良く見つけますな。 管理人的Retingは☆☆☆ Hundred Fists with Moogle Rod w 効果音が萎えますね。 管理人的Retingは☆☆☆
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/28.html
前作のジェクトのアナザーフォームは良かったけど、FFXの原作に差し替えちゃったからね・・・ -- 2011-05-16 11 00 35 知られざる物語に出てくる戦士達の思念?のセリフ集めたいんだけど 知られざる物語ってやり直しできない? -- 2011-05-19 18 52 53 残念ですがもう手のほどこし様がありません…… もう一度012クリアするしか無いですね。 -- 2011-05-19 20 52 19 やっぱりかぁ… 調べて乗せようと思ったけど面倒臭いね。 -- 2011-05-19 22 16 37 知られざる物語の、アシストに話しかけた時のセリフ集って需要ありますか? あんまりwikiに載せる内容じゃないかな… -- 2011-05-19 23 27 47 ↑5 斬鉄剣、チキンナイフ、バトルアクス のリーチは一緒だよ ここからが本題 斬鉄剣はヒットしたのか? ヒットしたならば単に回避の移動距離しだいでは 斧やチキンでもハリケーンやツバメ返しも ヒットする事になる -- 2011-05-19 23 51 32 ↑3 フィールドに出現する6人のセリフの事ですか? 一応メモは取ってありますが載せる必要はあるのかな…… -- 2011-05-20 01 20 12 ↑3 雑学程度になるけど個人的には気になる -- 2011-05-20 01 27 59 ↑4聞き逃した人も多いと思いますので是非! -- 2011-05-20 05 29 03 オリクエで見たんだけど 「ラビリンス装備(上級)を揃えましたクエストでコード発表します」って… ラビリンス装備ドロップできないの知らない奴まだいるのか… -- 2011-05-20 05 49 27 ↑4 それのことです。 よろしければ是非… -- 2011-05-20 05 59 04 ↑ 小ネタの所でいいんじゃないかな? 確か項目あったはずだひ。 -- 2011-05-20 21 37 52 ↑4 とりあえず小ネタの所に入れました。 都合が悪ければ移動して下さい。 -- 2011-05-20 21 58 25 ↑ ありがとうございます! -- 2011-05-20 22 03 48 ↑2 始めに知られざる云々言ったものです。 ありがとう! こんなに暗いとは… -- 2011-05-20 22 21 05 知られざるのひずみの中のアシストの台詞もそこに載せていいの? 需要あるのかわからないが… -- 2011-05-20 22 21 59 今更だけど、新キャラって通常とアシスト攻撃時でHP攻撃のセリフ違うんやね。 -- 2011-05-21 17 39 25 ティナとシャントットのページの4thコスって、ホント? -- 2011-05-21 19 16 46 今日のニコ生公式大会でバッツと一緒に発表されました -- 2011-05-21 19 23 10 各キャラのページに、したらばのキャラスレへのリンク作りたくて、とりあえずWOLのページにだけ作ってみたんだが、あんな感じで大丈夫かな? 意見求む。 -- 2011-05-21 20 24 32 ↑ おお、ありがとう! 大丈夫だ、問題ない。と思う。 -- 2011-05-21 20 42 37 ↑2 消せとは言わないが、せめて一番下にリンク張ってくれ・・・ 見ない人間にとっては目障りだということも分かってくれよ -- 2011-05-22 02 29 47 ↑うーん、それも一応考えたんだけど・・・一番下じゃ目だたなすぎて意味がないかと思ったんだ。したらばにもっと人が増えて欲しいからさ。 ・・・とか言ってる間に、すでに下に移動されてたw -- 2011-05-22 04 20 37 ↑5 ギルガメの4thだけ抽選で何百人かだけ、しかも事前告知ないから後から欲しくても手遅れ、 ってのは流石にひでぇ話だよなぁ?俺も零式にコードつけるとか救済ほしいぜ -- 2011-05-22 04 41 10 ギルガメ4th予告くらいしとけよ・・・・ 救済なかったらコンプしようと頑張った人(自分含め)どうなんだよ -- 2011-05-22 06 29 13 今、ギルガメ4thの事を知った...。 零式か有料DLCとして一般のプレイヤーも救済してほしいなァ。 -- 2011-05-22 09 51 42 ↑ちょっと上 したらばのキャラスレへのリンク、とりあえずⅠ~Ⅳのキャラの分を各ページの一番下に作りました。 問題なければ全キャラ分作ってみようかと思っているのですが、大丈夫でしょうか? -- 2011-05-22 19 18 03 ライトニングのサンダガは遠隔弱なので説明文の遠隔中という記述削除します -- 2011-05-23 21 57 07 UTで発見された暗闇の雲の報復式の回避バグ今作で試してみたらできた… あの回避動作キャンセルと空中浮遊のやつ… 知らない方は「前作のディシディアFF2chまとめwiki」のバグの項目「報復式の回避バグ」を参照。 -- 2011-05-24 09 48 34 各キャラのページにキャラスレへのリンク貼り終えました。 -- 2011-05-25 03 40 17 ↑ どうも、乙です。 -- 2011-05-25 06 26 18 アシコン議論元に戻して、ついでに過去ログ10も作りました。 今後大規模な削除をするときは、ここに一言ください。 -- 2011-05-25 09 42 27 wikiに載せる内容を何故したらばで議論しなきゃならんのか -- 2011-05-26 06 06 46 wikiは結果を載せるって言いたかったのかな? 議論とかの途中のやつは他で って感じ -- 2011-05-26 12 47 43 ティーダのドッジ&ランの威力補正、地上と空中で違うけど間違い? -- 2011-05-26 12 50 32 動画紹介ページ作ったりするのはどうかな? -- 2011-05-26 15 27 59 まあとにかくDLCのBGMが全部そろってよかった。ほんとに待ちくたびれたよ・・・(笑) -- 2011-05-26 19 38 58 動画リンクは作ったほうがいいかも 肝心の動画があるかは知らないが -- 2011-05-26 21 02 43 そういや今回は「対」の要素を盛り込んでるみたいなこと公式サイトで言ってたけど 12回目での10親子やクジャとクラウドとかの他にどんなのがあったっけ? -- 2011-05-26 21 11 26 バッツのDLCは、出る -- 2011-05-26 22 25 40 それはいいんだけど、そろそろプロダクトコードの有効期限が切れそうだ。早く再開してほしいものだ。 -- 2011-05-26 22 40 29 もしかしたら、プロログスやってない人ように、エアリス300円とかなるかもしれんな -- 2011-05-26 23 29 00 ↑結構上 ティーダのドッジ ランは空中のほうが威力が高くなっています そういう仕様です -- 2011-05-27 00 53 33 ↑7 「対」といったら12回目のライトニングとガーランド、ヴァンとケフカ、ラグナと雲、ティファとミシア、ユウナと皇帝だと思う。 ↑3 俺はプロダクトコードの有効期限は延期されると聞いて完全に安心してるがww -- 2011-05-27 01 39 15 FFX-2のBGMってDISSIDIA 012に出ないのかな? -- 2011-05-27 09 31 52 PSN復旧おめでとう! -- 2011-05-27 16 51 57 ↑おめでとう!!明日らしいな。 -- 2011-05-27 16 56 15 ↑×3 ティーダの4thコスがシューインの服だったら可能性あるかもよ? -- 2011-05-27 17 04 48 明日、dlcもいけるようになればまた障害が起こらない内にダウンロードしないとって皆殺到→サーバーダウンって流れになりそうだから、みんな落ち着けよ? F5アタックはやめるんだ -- 2011-05-27 17 36 12 確かに明日殺到しそうだな。何かパタポンとかみんなのスッキリとかもらえるのは本当か? -- 2011-05-27 18 31 41 ストアはまだ使えないみたいですよ -- 2011-05-27 19 50 18 今日からオフィシャルフレンドカードでエースロケット装備一式を装備したゴーストが配信されています 詳細はスクエニメンバーズサイトに -- 2011-05-27 19 52 16 まだDLCでアシストビビが来ると信じているぞ! -- 2011-05-27 20 04 02 バッツ使いたいが使いやすさはもう諦めろとしかいいようが無いのだろうか -- 2011-05-27 20 17 49 バグ報告 ガーランドのフレアーの一段目がヒットして 二段目が始まる前にEX化するとフレアーが中断される 既出だったらスマソ -- 2011-05-27 23 26 40 ティナのページでグラビガの相性の欄に発生Fが書かれていますよ -- 2011-05-27 23 29 30 ↑2 本当だ。 確認した。 -- 2011-05-27 23 33 28 セリフ集が消されたんだが 誰か戻して -- 2011-06-01 18 48 59 セリフ集戻してくれた人ありがとう 消した奴自重しろ -- 2011-06-02 17 12 59 わけのわからない雑談はしたらば板でお願いします -- 2011-06-02 18 28 15 DLCのキャラクターはどんなのか楽しみだな -- 2011-06-02 20 32 59 普通のカオスのデータの記事ってありますか? -- 2011-06-02 22 52 40 各キャラの名前がずらずらーっとあるから、折りたためるようにした方が見やすい気がするのですが しかも全キャラだしてあると長くなるし。 -- 2011-06-03 00 06 08 ↑だねー 前はそんな感じだったのに -- 2011-06-03 01 15 31 ↑2 でもそうしようとすると今回はカオス軍とコスモス軍で 入れ替わりがあるから上手く纏められない希ガス。 ゲストのギルガメッシュもいるんだし、このままでいい気もするけど。 -- 2011-06-03 06 02 29 んじゃぁナンバリング順でまとめるとかは? とりあえず長いと見難い分もあるから検討はしてほしいな。 -- 2011-06-03 08 06 27 ボイス関連みたく、1~6と7~13で分けるとか… -- 2011-06-03 11 15 44 あるいは 12回目で消えたキャラ 13回目の戦いでのコスモス軍キャラ 13回目の戦いでのカオス軍のキャラ 隠しキャラ の順はどうかな? -- 2011-06-03 13 38 24 ↑ ストーリーやってないとわかりにくい 普通にナンバリングでよくないか? -- 2011-06-03 13 49 27 ↑2 新キャラ 旧キャラ(コスモス) 旧キャラ(カオス) でよくね? -- 2011-06-03 13 59 31 それでいいともう。っていうかそれしかない -- 2011-06-03 17 31 51 スマートフォンで見てる時は今の方がみやすい。 以前は開いてからずらさないといけなかったのと別のページを開くことがあったから現状維持をお願いしたいです -- 2011-06-03 18 15 42 ↑ PCからですが、今のほうが使いやすいです。 私も現状維持をお願いしたいです。 -- 2011-06-03 18 54 18 現状の何がダメなのかがわからんす -- 2011-06-03 20 00 45 今のままでOK。ただNEW消していい気がする -- 2011-06-03 23 16 25 ジェクトガードでは防ぎきれない HP攻撃をジェクトのとこに 載せてほしいっす -- 2011-06-04 03 08 04 ↑ 考えればだいたいわかると思うけど・・・ ちなみに成功時の硬直キャンセルが移動でも適応される為、なるべく「○」だけで発動できるように設定した方が オニオンナイトのプチメテオも防ぎやすい -- 2011-06-04 04 05 13 前作からの追加/変更点に「アシスト攻撃やそれを絡めたコンボなどでは アシストゲージは溜まらず、フォース排出も無くなる」 って書いてあるけどフォース排出は少なくなるけど、0になるわけじゃないよね? なくなるって表現は適切じゃなくね? -- 2011-06-04 12 48 37 ↑ ミスってやつだな アルティマニア持ってる人はそこに「少」って加えときな -- 2011-06-04 14 09 05 上に書いてある「編集上の注意」の「キャラランクは随時~」って何ぞ? キャラランクのページなんてあるのか? -- 2011-06-04 18 12 10 ↑http //www35.atwiki.jp/dddff/pages/147.html -- 2011-06-04 18 31 05 前作からの追加/変更点も発売前情報も混じって古い情報いっぱいあるよね。 修正する必要あると思うけど面倒だ -- 2011-06-04 20 39 56 ↑あそこにのってる追加/変更点は一部。 アルティマニアにもっと詳しくのってる。でもかなり多いから、大まかな変更/追加だけでよいよ。 -- 2011-06-04 22 28 16 キャラのNewとかってとっても平気でしょうか? -- 2011-06-06 22 19 31 ↑ とっちまったほうが見やすいよな -- 2011-06-06 22 40 14 前作からいたキャラかどうかの判別にいるだろ 今作から始めた人もいるしな -- 2011-06-07 10 58 37 ↑分ければいいんじゃないのかな? 続投キャラと新キャラって言う風にして。 -- 2011-06-07 11 27 50 いや今は一応ナンバリング順に並んでるから、分けるとややこしくなるから、このままでいいだろ 見にくいって言ってるやつなんかごく少数 -- 2011-06-07 11 44 42 ↑赤字でnew!だから目立つと思うので、青字で(新)とかでどうでしょう? -- 2011-06-07 13 00 10 そもそも前作からいたキャラと区別つける必要なんてあるのか? 今作から始めた人にとっちゃ、どうせ全員1から鍛えることになるんだし関係なくない? 何のためにnewとか付いてんのかわからん -- 2011-06-07 13 08 50 ↑前作から入った人のため -- 2011-06-07 13 14 39 ↑2 なんでLV上げとかの話をしてるのか意味不明なんだけど 攻略サイトならいらないかもしれないが、ここはWIKIだから情報は載せるべき -- 2011-06-07 14 59 34 赤字のnew!だと「記事の内容更新されました」の印に見える。 -- 2011-06-07 16 43 55 前作からの追加/変更点のとこに新キャラ書いてあるから new消してもいいんじゃない? -- 2011-06-07 16 47 50 カオス軍、コスモス軍、012組って風にキャラ並べ替えて欲しいな -- 2011-06-07 17 13 49 キャラクター選択の並びは? -- 2011-06-07 20 10 10 ↑3 同意する 「前作からの追加/変更点」の項目があるんだから、わざわざnew入れる必要ないと思う -- 2011-06-07 21 03 37 ふと思うんだが、誰でも編集可能って トップページの上の方に書いた方がよくないかな? 変な荒らしも起こりそうで怖いけど -- 2011-06-09 21 25 24 カインのピアッシング→スラストorセレスト、スラストorクラッシュ→スラストのコンボを追加しました それとEXリベンジは表記されていたものより欲張れたので追記しました -- 2011-06-09 21 40 25 今DLC発表予定は皇帝・タマネギそしてバッツ 情報のみがティナ、トット でいいよね。 それ以外はまだ情報すら出てないよね -- 2011-06-12 16 03 51 それでいい。あと、少し前にトットEXが分かったのでその時に情報を追記した。 -- 2011-06-12 16 29 08 バトルトーナメントに行った人にプレゼントされたギルガメッシュ4thも一応情報出てるんじゃね ただこれはトーナメント行けなかった人用に配信あるのか謎だけど -- 2011-06-12 20 38 27 ギルガメッシュのコンボ、扇風斬一段止め→ツバメ返しの所を 「扇風斬を射程ギリギリで当てると確定する。」てな具合に編集してもらえませんか -- 2011-06-13 17 43 22 一応海外のpsnではもう皇帝、オニオン、ティナの4thダウンロードできるようになってるよ~ 日本も早くしてくれないかな~ -- 2011-06-13 19 37 31 隠しキャラ出現情報ってさ、各キャラのトップにそれぞれ移動した方がいいんじゃない? -- 2011-06-14 18 52 59 DLCの計画があるって誰かがいってましたよ -- 2011-06-14 19 10 19 ここはこのwikiに関与すること以外は書き込むなってことでいいんでない? 元々ここはwikiのトップページのコメ欄だからってことで。 後はしたらばへ~。スレとかもたてていいからさ。 -- 2011-06-14 22 11 22 んじゃ質問はこちらで~のあたりにしたらばの雑談スレへのリンク張るとかはどうかな? -- 2011-06-14 23 23 12 ジェクトのジャスコン派生のダメージデータが分かりにくいんですが、 ジャスト1回成功・ボタン押したが失敗(中成功)おさなかった~って 流れで書いてあるのはなんとなくわかるんですが、どうにかなりませんか? -- 2011-06-15 02 48 28 wikiへの要望などって書いてあるじゃん お前視野狭いな -- 2011-06-16 21 21 45 あとwikiの記事に関する議論、情報提供な。 -- 2011-06-16 21 47 08 DLCの話題出すの禁止って書いとくのはどう? 毎回この話題から雑談が始まってる印象があるんだけど -- 2011-06-16 21 52 40 ↑報告だけならok 掘り下げるのなしってことでどう? DLCのこと知りたいやつもいると思うし -- 2011-06-16 22 05 59 したらばの雑談へのリンク作ってみたんですけど、いらないですかね? -- 2011-06-17 20 31 05 流れちゃったけどジェクトのコンボダメ補正見栄えよくならないかな・・。 本当に編集等以前にデータわからなくて申し訳ないが・・。 -- 2011-06-18 00 12 55 暗闇の雲の報復式波動砲の 説明で、「反撃中は無敵」とあるのに、 その下には「反撃中も無敵になっているわけではない」とあり、 矛盾してます。訂正をお願いします。 実際は後者です。 -- 2011-06-18 20 32 24 ↑ 修正しときました -- 2011-06-18 23 11 32 ちなみに報復式はガード成功の瞬間から攻撃判定発生の直前まで無敵 フリオのバッシュ魔法の魔法ガードとかと違って攻撃がすり抜けるタイプの無敵 -- 2011-06-19 01 31 34 ジェクト表の修正ありがとうございましたw すごく見やすいなぁ・・・。職人か -- 2011-06-19 22 54 57 なにあれ超見やすい お疲れ! -- 2011-06-19 23 03 14 思った。ゴル兄って移動に慣性がつくけど、これってなにかメリットあるん?特にデメリットもないから気にしてないけど -- 2011-06-20 11 02 46 ナイトグロウが当たりやすいとかじゃない? 慣性アリとナシじゃ違うと思う -- 2011-06-20 12 55 51 ↑2 メリットはリーチの短い近距離攻撃を滑りながら打てるとか デメリットは滑って相手の技につっこむ・・・ないか・・・ -- 2011-06-20 13 07 55 細かい編集ですが、素材アクセ逆引きの シンの「こけら」→シンの「コケラ」に修正しました。 一応念のために修正しておきました。 -- 2011-06-20 18 06 47 ヴァンスレがその2でてるからそれもはったほうがいいと思ったんだがどうだろうか? -- 2011-06-20 19 31 24 計算式のページに アシスト攻撃で攻撃側のダメージ補正が反映されない点を追記し 「あまったHPをブレイブに」に関する記述を修正しました ワープロモードのページを編集するのは初めてだったので何か不都合があればすみません -- 2011-06-20 19 42 23 既出だったらスマソ。ティーダが3rdコスの時に勝利しても歯を見せて笑わないのは周知だと思うけど、同じように、ジェクトもアナザーコスだと微妙に口元が笑ってない。ように見えるんだが気のせいかね? -- 2011-06-22 07 52 43 ↑ ジェクトはノーマルだと野村絵並にハニカんで、アナザーは口を閉じてる。 サードは半開き -- 2011-06-22 15 27 05 ↑小ネタに載せてみるね -- 2011-06-22 16 05 13 通信対戦時にアシストをDLCのライトニングにしてると使った瞬間に高確率で通信困難でロビーに戻されました。バグ(?)っぽいので良ければ検証お願いします。 -- 2011-06-24 13 35 56 ↑やったけどならなかったよ -- 2011-06-24 17 02 59 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14708700 バグありだと72480KPが最高らしい -- 2011-06-24 17 07 16 ↑2 WOLのときにアシストライトニングにしてたんですが、5回に4回くらいの割合で接続切れました。 それとフリオでも1回あったんですが… 通信環境悪かっただけですかね? -- 2011-06-24 18 14 20 ↑ いやそれ自分もなった。 4thのWOLに4thのアシライトつけたら、使った瞬間切れた。 でもノーマル衣装のライトさんとかだったら、切れなくなった。 -- 2011-06-24 18 42 42 ↑3試しにチェインで効果継続するスキルでためしてみたそういうやりかたでやってみたら同じ事ができたよー バグのところでできたら書いてほしい -- 2011-06-26 09 56 00 ↑追記 バグのところでかかれてました -- 2011-06-26 09 58 32 基本操作のEXとアシストの項を更新しました。 内容は〇〇するとEX(アシスト)ゲージが△△増加(減少)するというものです。 某攻略本を元にしただけで、数値の検証等は一切しておりません。 -- 2011-06-26 15 03 10 4thのアシライト召喚すると通信切断もしくは遅延が起きる。 2ndにすると全く遅延は起こらない。 バグに記載してくれ -- 2011-06-26 19 52 51 既出?通信対戦でキャラカスタマイズ等設定をすると相手キャラの 立ち絵が表示されなくなる時がある。 相手がキャラ選択しなおすと復活。 -- 2011-06-30 00 04 18 バッツのラッシュインパクトの説明文、 言葉が若干おかしかったので少し変えさせていただきました。 問題があれば戻してくださってかまいません。 -- 2011-07-01 01 06 10 アシストHP攻撃時のボイスって 普段のHP攻撃時と違う台詞言ってくれるキャラ結構いますよね。 台詞集をざっと見た限りじゃ、 ティーダのスパイラルカットだけだったのですが… ひょっとして、ジュークボックスで聞けないキャラのは 書かないことになってるのでしょうか? 台詞集にそういう一覧も欲しいなって思ったので ない勇気振り絞って書き込みさせてもらいました。 要望のつもりで書いたのですが…質問になってたりします? -- 2011-07-01 06 18 30 ↑ティーダだけっていうか、全員アシスト専用ボイスあるよ -- 2011-07-01 09 18 49 ↑2 そんな決まりはないから書いても大丈夫だよ。 むしろ助かるから書いてほしい。 ↑よく文章を読もうね。 -- 2011-07-01 14 57 25 どこかに載ってるかな? 公式ルール(実力勝負)で、 本来はアクセは適応されないはずなのに、 英雄の○○を装備してアビリティをつけると、 CPが増えたまま戦える。 ちょっとだけ有利になれるかも? -- 2011-07-01 22 39 56 ↑公式ルール(実力勝負)をよく見てみると、 英雄の○○は禁止アクセサリに指定されていない -- 2011-07-02 06 54 13 それは既出じゃない? -- 2011-07-02 16 41 56 デュオデシム発売から丁度4ヶ月たった今日、モグネットでデスペラードカオスについての手紙が来た(笑) そんなことバラしていいのかよ!とちょっと驚いたw -- 2011-07-03 01 24 35 ↑7で話題になってた、アシストHP攻撃時のボイスについて セリフが変わってたキャラの分をセリフ集に追加してみましたが、 ティーダとプリッシュの空中HPだけ何て言ってるのか、よく聞きとれませんでした。 聞きとれた方がいらっしゃったら、編集するか教えて頂けると幸いです。 -- 2011-07-03 16 18 32 ↑ですが、BGMとSEを消去したら聞きとれました。お騒がせしましてすみません。 -- 2011-07-03 19 55 38 バグかもしれない アーケードのキャラ選択画面でキャンセルするとその後フリーバトルで ランダムキャラ選択が消えたままになった -- 2011-07-03 22 51 48 ↑いきなりだったからちゃんと状況を把握してなかったけど俺もランダム欄が消えたことがあった 焦って色々イジってたら勝手に直ったから恐らくバグ -- 2011-07-03 23 40 14 7/6(水)にPSNが全面再開することが発表されました。 DLCの利用が可能になります。 -- 2011-07-04 15 25 04 フリオのダブディで星の体内のブラックの角に当てたら 相手が向こうに飛んでった 激突しないのね…… -- 2011-07-05 15 40 22 フリーバトルにて 相手が回避したところをアシストが狩ろうとしたら アシストが何もせず帰って行った 既出かもしれないけど一応報告 -- 2011-07-05 19 28 20 魔列車で「魔列車」の曲ながしても無音に聞こえるんだけど、仕様? -- 2011-07-07 21 33 08 ↑魔列車は最初、電車の『カタンカタン…』の音から入るからそれがPSPじゃ小さすぎて聞こえないだけだと思う。ミュージアムでじっくり聞いてみたら? -- 2011-07-08 08 47 22 でもトップページにコメントフォームがあるのも原因の一つではあると思う トップにあるから気軽に書きこんじゃうんじゃない? いっそ情報提供用のページみたいに独立した場所にwikiへの要望のコメントフォーム作るのはどうだ? -- 2011-07-09 00 46 36 何故かガーランドのページにはしたらばスレへのリンクがないのでリンクしといてください -- 2011-07-09 14 10 59 DLCBGMの?勢バグの件だけど、一応現状出てる1〜13までBGMコンプしたけど治らない。まだ配布予定があるのかな? -- 2011-07-11 15 41 40 意見・要望がかなり流れてるので目についたものだけなんですがまとめてみました。 あと情報提供も別にページはありますが、折角書いてくれているので載せときます コピペで申し訳ないですが・・・ ほんとにサッと見て目についたものだけ書いたので、他にもある・見つけた方は追記お願いしますm(_ _)m ・アシストHP攻撃時のボイスって 普段のHP攻撃時と違う台詞言ってくれるキャラ結構いますよね。 台詞集をざっと見た限りじゃ、 ティーダのスパイラルカットだけだったのですが… ひょっとして、ジュークボックスで聞けないキャラのは 書かないことになってるのでしょうか? 台詞集にそういう一覧も欲しいなって思ったので ない勇気振り絞って書き込みさせてもらいました。 ・バグかもしれない アーケードのキャラ選択画面でキャンセルするとその後フリーバトルで ランダムキャラ選択が消えたままになった ・フリーバトルにて 相手が回避したところをアシストが狩ろうとしたら アシストが何もせず帰って行った 既出かもしれないけど一応報告 •でもトップページにコメントフォームがあるのも原因の一つではあると思う トップにあるから気軽に書きこんじゃうんじゃない? いっそ情報提供用のページみたいに独立した場所にwikiへの要望のコメントフォーム作るのはどうだ? ・ガーランドのページにはしたらばスレへのリンクがないのでリンクしといてください ・各キャラごとのコンボ欄等にキャンセル属性の技持ってるキャラだけ キャンセル後の行動の例見たいなの入れてみたらダメかな? ・「雑談はこちらで」の下に「wikiへの要望等はこちらで」を追加してTOPにコメント欄無くしたらどう? -- 2011-07-11 19 34 58 セシルのEXバーストの項目で、 本来PerfectであるところがParfectとなっています。 修正お願いします。 -- 2011-07-16 04 22 44 http //www.youtube.com/watch?v=uxMsDpOyN4k feature=channel_video_title このバグ載ってないですよね 自分は編集出来ないので誰かお願いします -- 2011-07-16 11 39 02 で、結局どーゆうバグなのこれ -- 2011-07-17 11 42 33 一発目と四発目の雷光斬の雷のエフェクトが一本しか出てないっぽい あと、投稿者曰く、当たり判定も無いらしい -- 2011-07-17 12 07 12 「音楽」のページにある「仲間を求めて」は崩壊後のフィールドの曲ではなく、崩壊後の飛空艇(ファルコン号)に乗ってるときの曲です。 崩壊後フィールドを歩いている時の曲は暗〜い雰囲気の曲です。 -- 2011-07-17 13 59 45 ↑違う ファルコン入手後は普通にフィールド曲になる -- 2011-07-17 14 39 42 要望なんだが…いいかな? 夏休みも近いし、最近は質問、雑談コメが多いから ここなやコメント欄消さないか? 消し方が分からんので自分は編集できませんが、 もし消し方を教えてくれるのなら是非。 -- 2011-07-17 19 40 52 ↑4 気持ちは分かるけど情報提供の場が無いのはwikiとしては色々マズい アホなコメントに変に反応するから余計に流れる 俺らがスルースキルを身につければそれで済む話 -- 2011-07-17 20 48 12 ↑9 結構前にあったんだけど、こういうコメント欄は 情報提供の所に作ればいいんじゃないかな? 質問欄が荒れるかもしれんが… -- 2011-07-17 21 55 55 ネットの仕組みよく分からないけど、アク禁って出来ないんですか? -- 2011-07-17 23 03 35 ↑ 出来るかどうかは知らないけど やったところで大して意味ないと思う -- 2011-07-17 23 28 19 スルーが一番いいってば 夏休みだからこういうの沸くのは仕方ない -- 2011-07-18 00 36 44 ヴァンスレ3があがりましたので追加おねがいします -- 2011-07-18 06 54 35 TOPからコメント欄の廃止は自分も良いアイデアだと思います。 雑談、質問、情報提供のページは既にあるので、この際 ものは試しに wikiへの要望等コメント も専用のページを作ってみてはいかがでしょうか? コメントの割合を見ても、 要望よりも雑談、質問、ケンカや暴言の割合のが多い感じがしますので。 TOPが荒れてると皆さんも嫌な気分になるでしょうし、 また、サイトの印象も悪くなるかと… やはりTOPはどうしても目に付く場所ですから。 ここにコメント欄があると この先もこんな感じが続くと思います。 自分は編集出来ないので あまりあれこれ言えませんが… 一要望として受け取って頂ければ幸いです。 長文、大変失礼致しました。 -- 2011-07-18 11 05 33 自分もコメ欄削除に同意します。 夏休みなのでルールも守れない厨房が沸くのは仕方ないですし -- 2011-07-18 19 16 21 言い出しっぺの者です。 ↑4みたいな意味不毛なコメントでこういう要望等のコメント流れちゃうし、問題は特にないかと思われます。あとはしたらば板でも聞いてくるべきですかね? -- 2011-07-18 20 43 21 ↑ ↑3行目は(コメント欄を消しても)問題は特に~ です。分かりにくい文章になってしまい、申し訳ない。 -- 2011-07-18 20 44 46 もうこれで分かったろ トップのコメント欄は消すべき -- 2011-07-19 21 21 42 言い出しっぺの者です。 wikiの一番上にある編集でここのコメント欄を消す方法がよく分かりません。どなたか分かる方、お願い出来ませんか? -- 2011-07-19 21 54 03 移動させてみました。勝手にやってしまいましたが、よろしかったでしょうか? とりあえず様子を見てみましょう。 これでマシになれば万々歳ということで… -- 2011-07-20 12 40 59 ↑ いいだしっぺ(ry ありがとうございます。 -- 2011-07-20 13 32 32 ありりー -- 2011-07-20 23 48 23 編集乙。 流れたと思うけど、「隠しキャラ出現方法」をその出現する各キャラにも書いておいたほうがいいのではないでしょうか? -- 2011-07-21 00 32 44 編集した者ですが、一つ上手くいかない所がありまして、 ここに書き込みをした場合、左下の更新履歴の所が wikiへの要望/comment となれば書き込みがあった事が分かりやすいのですが トップページ /comment と、以前のままの表示になっちゃってるんですね。 「トップページ/comment」のページ名を 「wikiへの要望/comment」に変えれば上手くいくと思うのですが、 ページ名を変えるにはどうやらメンバー(?)さんがログインしないと編集出来ないようで… ちょっと分かりにくくなってますorz -- 2011-07-21 01 11 38 乙 俺も不快・不要なコメごっそり消しといた -- 2011-07-22 09 57 10 オンラインルールみたいな項目が欲しい。 例えば、自重すべき召喚獣とかアクセとかを細かく決めたルールとか、なんでもありルールとか、EXの値をいじってあるルールとか、色々あると思いますが公式に何個かルールが決まっていると対戦時に楽だと思うのですがどうでしょうか?新しく始める人にも親切ですし。 -- 2011-08-01 12 06 31 ↑ 各個人のマナー的なモノは確かに慣れてる人しかわからないから 初心者で始める人にはこういうのを自重してる人がいる~的な ものを箇条書きしてみるのには賛成 -- 2011-08-01 20 21 43 たしかに〜ルールみたいのがあると、予め装備をSETAは〜ルール用の装備、SETBは…ルール用の装備とセットしておけるから便利ですね。 -- 2011-08-01 21 11 11 そんなんいらなくね? -- 2011-08-03 00 01 34 いや、 「アドパ出来る環境だけど、オンでの暗黙のルール的なものに詳しくないからアドパ敬遠してた」自分からすると、こういった項目は箇条書きでも有り難い。 大まかなルールはなんとなく分かるけど、細かいルールまではやはり分からないので。 -- 2011-08-03 06 07 07 アドパ人口が増えるなら良いですね。 -- 2011-08-03 11 36 18 ↑色々 MH3tri@wiki(黒wiki )のエチケット見たいなやつかな? 自分も賛成です。 ルールというよりはマナーみたいなもの(自重すべきもの)+(←は)絶対ではない。 ↑こんな感じでいかがでしょうか? -- 2011-08-03 19 22 35 特にアドパで対戦中に繋ぐと切れるってのを知らない人が 結構いるから、少なくともこれは書いたほうがいいのでは コメントに書いても読まないのか意味がわからないのか 繋ぐ人いるし -- 2011-08-04 13 46 01 装備考察の項目がwikiモードではなくワープロモードになってますよ これでは編集できません -- 2011-08-08 00 05 28 これで音楽の備考は全部書き終わったな。 -- 2011-08-15 23 46 45 無くてもいいかもだけどアドパやkaiの接続について困る人やついDDFFのとこで聞かないようにサポートサイトのリンクをはるとか まあ無理ってなるだろうけど心の広い人どうかお願い -- 2011-08-16 22 03 31 とりあえずかなり前のエクスデス磁場転換バグの項目をバグページに追加しておきました。 -- 2011-08-19 08 08 04 だいぶ過疎ってきたね 何か活気付く話題とかないもんかね -- 2011-08-28 23 53 02 バグ頁 オーファンズの断末魔消失バグが2つあるy -- 2011-09-01 16 13 03 バグのページのホリコンの疑似派生がバグって書かれているけど それバグじゃないから。 -- 2011-09-04 18 35 53 ラビリンスの装備の項目を 別にして作ったら便利だと思う -- 2011-10-04 17 35 40 キャラクターとマップをDLで増やして欲しい -- 2012-04-08 19 29 36 かなりうえのほうにあったのでオンラインについてのこうもくをふやしてみたんですが どうでしょうか?? -- 2012-06-10 19 12 48 ワープロモードで作るとかアホなのか? -- 2012-06-11 17 11 42 すいません ほかのもーどがよくわからなかったので・・・・ こんどもういっかいつくりなおします -- 2012-06-13 06 02 51 いい加減キャラのページにアシストとアシコン載せてもいいと思うんだけどどうだろう 見てる人いたら意見ください -- 2013-03-02 22 29 23 簡単なのならいいかもしれないけどここ見てる人がまだいるのかどうか -- 2013-03-10 10 39 02 キャラのページにアシストとアシコン載せてもいいと私も思います。 あと、誤字はどこに載せればよろしいでしょうか。 -- 2014-12-21 11 34 17
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聖蘇星煌 ~Song of Fantasy~ サークル:As/Hi Soundworks Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 風神祭祀 柊秀雪 / T.U 古瀬 Atori 東方風神録 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field [10 33] 御柱の墓場 ~ Grave of Being 02 As Higher & Higher 柊秀雪 / T.U 古瀬 Atori 東方文花帖 風神少女 [04 22] 03 禊 柊秀雪 古瀬 Atori 東方風神録 厄神様の通り道 ~ Dark Road [03 45] 04 エバーグリーン As/Hi Soundworks Atori Atori 東方星蓮船 スカイルーイン [03 55] 時代親父とハイカラ少女 05 春待歌 柊秀雪 Atori Atori 東方星蓮船 春の湊に [05 43] 小さな小さな賢将 06 Fragments of Hope 柊秀雪 柊さんと腐海な仲間たち(笑) Atori 東方星蓮船 虎柄の毘沙門天 [06 30] 魔界地方都市エソテリア 07 Rapid Dive As/Hi Soundworks Atori Atori 東方星蓮船 キャプテン・ムラサ [03 51] 幽霊客船の時空を越えた旅 08 Seal of Farewell As/Hi Soundworks 古瀬 Atori 東方萃夢想 夜が降りてくる ~ Evening Star [06 20] 東方妖々夢 ネクロファンタジア 09 来迎 ~Daybreak Fantasia~ As/Hi Soundworks Atori Atori 東方星蓮船 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind [09 03] 法界の火 10 Searching "□□□" As/Hi Soundworks Atori Atori 東方星蓮船 平安のエイリアン [05 38] 夜空のユーフォーロマンス 詳細 「東方星蓮船」&過去作品ベストフルヴォーカルアレンジアルバム 博麗神社例大祭9(2012/05/27)にて初頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1143円(税込 1200円) レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/2466.html
SPARKLING FANTASY/ Music by BlackY, Vocal by ぁゅ ?plugin=ref serial=1545?plugin=ref serial=1545?plugin=ref serial=1545 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0415 159 II35 ふたくちアオニ ひとくちピエロ ADVANCED 09 0773 さんくちアオニ EXHAUST 13 1236 からくちアオニ +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 1 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 1 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 1 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 10 中 3 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]鍵盤は最初こそ難しいが以降は適正クラス。サビは連続直角やフカセミズタニトラップつき対称つまみに注意。 -- 名無しさん (2014-05-31 23 01 38) [NOV]譜面では終盤の直角で左右に揺れる演出登場。惑わされないように -- 名無しさん (2014-06-07 21 59 28) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ レベル15がない最初ブラッキ楽曲だね。 -- (名無しさん) 2014-05-30 21 32 53 この2人は同じタイミングでポップンに採用された者同士という組み合わせだったね。 -- (名無しさん) 2014-05-31 03 17 00 ジャケがエロすぎる。たまらん。 -- (名無しさん) 2014-06-01 14 19 03 神曲すなあ -- (名無しさん) 2014-06-04 17 15 40 この曲を使ってもHarpuia召還できたのを確認、同様にクロサイもいけるかな…? -- (名無しさん) 2014-06-04 22 17 39 いい曲だよね。個人的にBlackYはマクバもいいけど、こっち路線の方が結構好きだな -- (名無しさん) 2014-06-15 03 08 23 この曲とFiatプレイしたけどイノテンは出なかった -- (名無しさん) 2014-06-22 08 16 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cube_database/pages/20.html
エーテル流 世界に流れる帯状のエーテル。 世界の中心を基点に、一周してもとの地点に戻るというループを形成している。 それぞれ火?、水?、風?、土?の四つの元素が濃く流れており、自然現象などにも大きく関わる。 また、そのエネルギーの影響により、その周辺に住む生物にも大きな影響を与える。 エーテル流が通る地域は豊富な資源に恵まれている。 これはその地域に流出したエーテルの影響で、周囲の物質などが変化しているからである。 豊富な資源を望めることから、大きな国家はエーテル流周辺にある場合が多い。 参考 世界設定 エーテル
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/42.html
ティーダ プロフィール 基本ステータス性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY X CV:森田成一 バトルスタイル・コンセプト:ドッジアタッカー ブリッツボールという球技のエースとしてザナルカンドで活躍をしていたが、ある事件をきっかけに父ジェクトの旧友アーロンに連れられ異世界スピラへ招かれた少年。 スピラが『シン』という魔物の脅威に脅かされていると知り、スピラの召喚士ユウナのガードとしてシン討伐の旅に出る。 基本ステータス LV100時 ATK:110 DEF:111 装備可能武器 剣 短剣 投てき 格闘 装備可能防具 手:盾 腕輪 頭:帽子 兜 鉢巻き 体:服 軽鎧 胸当て 性能・基本戦術 近接技の大半が大きな回避移動を含むのが特徴。 相手の攻撃を回避しながらカウンターを当てる反撃主体の戦法がメインになるだろう。 ホップステップとドッジ&~系は全て追撃属性持ち。 その関係上、EXフォースを大量に排出・回収することができる。 アルテマウェポン(ATK)を活用すれば一気にブレイクを狙うこともできる。派生HP攻撃の数も最多級。 弱点として、全体的な技の威力補正が低めに設定されている。 特に今作で技の威力補正がガッツリ削られてしまった。 追撃戦や派生HP攻撃を積極的に狙ったり、アシストコンボをいかに構築するかがティーダ使いの課題となる。 単発のHP攻撃がなく、アシストチェンジやEXリベンジに弱いのが難点。アシスト選定はこの点を重視しても良いだろう。 また、ガードにも弱いのでHP攻撃で適当にゆさぶると良い。 ボール技は、知られざる物語「腐りゆく大地の裂け目」5層目のモーグリをティーダで調べると、以後10%の確率でボールがモーグリになる。他のキャラで調べても、とにかくパーティにティーダがいればOKという報告もある。 モーグリボールの場合はジェクトシュートの初段の威力補正が+5されるため、ティーダを主力に使うプレイヤーは早期に仕込んでおきたい。ちなみに、モーグリボールは投げると「クポポ」と可愛く鳴く。 それにしても、何故にスタッフはモーグリをボールにして(しかも攻撃に)使おうと思ったのか……。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP ホップステップ(地上) 6 地上 物理 近接弱 713 発生 11F 声 7F 30(15) 110 ソニックバスター 初期 地上 物理 近接弱 2*6.6816 発生 25F 声 21F 30(15) 110 スフィアシュート 16 地上 物理 遠隔中 4*8 発生 41F 声 33F 30(15) 90 ドッジ&スロー(地上) 25 地上 物理 近接弱 2*5.10 発生 53F 声 1F.53F回避 1F~20F(EX時40F) 30(15) 40 ドッジ&スピン(地上) 初期 地上 物理 近接弱 1*7.14 発生 51F 声 1F.49F回避 1F~20F(EX時40F) 30(15) 90 ドッジ&ラン(地上) 32 地上 物理 近接弱 2*5.14 発生 51F 声 1F.49F回避 1F~20F(EX時40F) 30(15) 40 ホップステップ(空中) 初期 空中 物理 近接弱 713 発生 11F 声 7F 30(15) 110 フルスライド 3 空中 物理 近接弱 2*6.5815 発生 25F 声 21F 30(15) 110 ウィザーショット 初期 空中 物理 遠隔弱 10 発生 41F 声 37F 30(15) 90 ドッジ&スロー(空中) 12 空中 物理 近接弱 2*5.10 発生 53F 声 1F.53F回避 1F~20F(EX時40F) 30(15) 90 ドッジ&スピン(空中) 22 空中 物理 近接弱 1*7.14 発生 51F 声 1F.49F回避 1F~20F(EX時40F) 30(15) 50 ドッジ&ラン(空中) 28 空中 物理 近接弱 2*5.24 発生 51F 声 1F.49F回避 1F~20F(EX時40F) 30(15) 40 ブレイブ攻撃解説 ホップステップ(地上/空中) 相手と距離をあける近距離攻撃。射程は短いが発生が早い。 追加効果: 追撃 回転切り→蹴って相手から離れる→(追撃) 最初の回転切りがリーチが短く、重ねて追尾も短く当てにくいが、ティーダの技の中では一番出が早く使いやすい技。 あたれば追撃可能で、追撃に行かなかった場合は相手から大きく距離を離すことができる。 今作では威力補正が若干落ちているため、メインで使う気なら何度も当てることを覚悟の上で。 ソニックバスター 地上から連続突進する中距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ。 追加効果 激突(斜め下) クラウチングスタートで相手に突進→空中斜め手前に切り→斜め下にオーバーヘッドキックで激突 技の性能はクラウドのクライムハザードと似通っているが空中にいてもある程度は当てられる対空性がある。 ティーダの技の中ではトップクラスの威力。左右への旋回性能が高く、地上での回避狩りが優秀。 初段は密着時ほどヒット数アップ。2段目は後ろに回りこむため不意打ちが機能しやすい。 平坦な地形なら確実に激突させられるため、安定した高ダメージからアシスト連携に繋げることができる。 出は突進技としては速いが、独特のSEがあるため、下手なぶっばは反確なので注意。 UTよりチャージ&アサルトがHP攻撃として独立したため、派生が無くなってしまった。 スフィアシュート 剛速球を投げる遠距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ。 追加効果 激突(正面) 平均的な遠距離攻撃でこれといった特徴はないがティーダのブレイブ攻撃で唯一の中判定。 実質「遠距離」と言えるほどの射程はないが、中距離の牽制技と割り切れば中々扱いやすい。 相手の遠隔攻撃をかき消すことができるが、ボールの大きさ的にティナのホーリーなどは残りの弾でくらってしまう可能性大。 突進や単発弾のブレイブ攻撃や、硬直の長いHP攻撃に対する迎撃に向く。 密着状態で使えばソニックバスターとあまり変わらない威力になるため、壁激突を狙いたい時はこちらを使っても良いだろう。 今作で地上版ウィザーショットが削除されたので、地上でのボール技はこれのみとなる。 フルスライド 空中から連続突進する中距離攻撃。近距離からヒットでダメージ量アップ。 追加効果 激突(斜め上) 上に向かって緩やかな孤を描く飛び蹴りで突進し、さらにターン→スピンキックで吹き飛ばす技 その軌道上、自分よりも下にいる敵には当てやすいが上にいる敵には当てにくい。 ソニックバスターの空中版と言える技で、左右への旋回能力が優秀で水平方向に強いが、上下誘導が弱い。 直撃時の威力はティーダの技の中ではトップ級。 空対空での主戦力と言える。 こちらもチャージ&アサルトが独立したため派生が無くなった。 ウィザーショット ボールを投げる遠距離攻撃。地形に反射する変化球。 スフィアシュートと比べて遠隔弱だが壁バウンドと追尾効果がある。射程もあちらと違い、しっかり遠距離レベル。 しかし速度は並程度なのでガードや回避されやすいが、牽制効果はある。というか、牽制にしかまず使えない。 地味に回避狩りが出来るのだが、当たったところでEXフォースもダメージもさして多くないというのが悲しい。 射程が長い、回避狩り可能、誘導もそこそこ、アシストゲージを溜めやすいと牽制としては素晴らしいが、空中にこの技を入れる枠があるかどうかが悩みどころ。 今作より地上版が削除された。 ドッジ&スロー(地上/空中) 身をひるがえし剣を投げる回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果 回避/追撃 アナログパッドで水平方向を滑るように移動し、剣を投げつける。 相手を中心に円を描くような軌道を移動することができる。 更に攻撃時に接近しないため、ドッジ系でも特に回避能力に優れる。 今作では攻撃前の移動で距離を自由に調節することができなくなったが、上下誘導が強くなった。 普通に使うだけではただ出が遅いだけの攻撃だが、相手の攻撃に合わせてカウンターを狙うことで真価を発揮する。 その他、相手のガードや回避にタイミングを合わせて硬直を狙う使い方もある。 この技に限らず、ドッジ技に共通する利点だが、回避直後にドッジ技を出すことによって相手の回避狩りを防ぐことが出来るのも大きな利点。 ドッジ技は共通して追撃効果があり、最後のヒットで敵を真上に跳ね上げるため、アシスト連携が難しい。 ドッジ&スピン(地上/空中) 飛び上がって急速落下する回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果: 回避/追撃 上空に飛び上がり落下しつつ回転斬りで連続ヒット→追撃 感覚としては正面飛び込み回避から空中から急落下という流れをひとつの技にまとめたもの。 踏み込みの短い攻撃や飛び道具を回避しつつの攻撃に使う技と言える。 前作と比べて、前方への誘導距離が長くなっている。 ティーダのブレイブ攻撃では最も上下に強く、ドッジ技では攻撃性が強い。 命中後は派生,追撃のほかに、回避キャンセルでホップステップに繋ぐことができる。 ドッジ&ラン(地上/空中) 飛び退いて高速突進する回避攻撃。開始時に相手の攻撃を回避できる。 追加効果 回避/魔法ガード/追撃 バックステップで大きく後方に飛び退き、まっすぐ突進する。今作で空中版が追加された。 ランと名はついているが、僅かながら上下補正があり空中へ飛び出せる。 後退→突進の流れで、突進開始と同時に攻撃判定が出るため、始動した位置よりも相手が前に出てきてくれないと全段ヒットしない。 まっすぐ離れてまっすぐ突っ込むため回避技としては使いにくい。リーチの短い攻撃をギリギリかわして反撃するのが理想だろう。 突進距離が長く、回避されても反撃を受けにくいのが強み。 空中版は他のドッジ系と比較して威力が高めなので、積極的に狙っていきたい。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP スパイラルカット 初期 地上 物理 近接強 1*4.6.HP 発生 39F 声 1F魔法ガード 1F~64F 30(15) 130 エナジーレイン(地上) 19 地上 物理 近接強 4.1*6.HP 発生 53F 声 15F 30(15) 130 エナジーレイン(空中) 初期 空中 物理 近接強 4.1*6.HP 発生 53F 声 15F 30(15) 130 チャージ&アサルト 9 空中 物理 近接強 2*5.HP 発生 53F 声 1F 30(15) 130 ジェクトシュート 36 空中 物理 遠隔強 5(10).10.HP 発生 61F 声 1F 30(15) 130 クイックトリックA 派生 地上 物理 近接強 1*4.3.HP ドッジ&スロー(地上)から派生 30(15) 160 クイックトリックB 派生 地上 物理 ドッジ&スピン(地上)から派生 30(15) 160 クイックトリックC 派生 地上 物理 ドッジ&ラン(地上)から派生 30(15) 160 クイックトリックD 派生 空中 物理 ドッジ&スロー(空中)から派生 30(15) 160 クイックトリックE 派生 空中 物理 ドッジ&スピン(空中)から派生 30(15) 160 クイックトリックF 派生 空中 物理 ドッジ&ラン(空中)から派生 30(15) 160 HP攻撃解説 スパイラルカット 連続転回で相手に近づく中距離攻撃。相手のガードを崩しつつ突き進む。 追加効果: 魔法ガード 相手に回転しつつ近付く技で、技の持続時間が長い。 魔法ガード特性を生かして、カウンター攻撃を狙っていこう。 ……なのだが、スコールのラフディバイドのように高速で突っ込むわけではなく、突進速度はティーダの走る速度より少し上程度。 対空性能は皆無で、ジャンプ一回で避けられるレベル。 更に持続時間が長いということは、外した場合、等号で隙がデカい。ぶっぱは論外。 はっきり言ってハイリスクローリターンな技。運用する場面は非常に限定される。 エナジーレイン(地上/空中) 相手を蹴りつけ魔法を放つ近距離攻撃。出は遅いが高低差に強い。 相手の頭上を取って踏みつけ、離れてから光弾を放って爆発させる。 相手と同高度で出した場合、相手の頭上を取って踏みつける技の特性上、回避技として使えなくもない (回避技というよりカウンター技か)。キックが外れるとスキができやすく、反撃を受けやすいので注意しよう。 光弾はアシストチェンジで抜けた相手も追尾するためチェンジから反撃されにくいが、一部キャラにはチェンジ→回避で確定反撃を取れるタイミングがある。 命中後に跳び上がるため、アルティミシア城やオーファンズクレイドルの天井付近では攻撃中にデジョンに飲まれてしまう。 チャージ&アサルト 泳ぐように突進を繰り返す中距離攻撃。高低差に弱いが、突進距離は長い。 アナログパッドで水平方向に移動する予備動作から突進する。 無印版ではソニックバスター、フルスライドからの派生技だったが、UT版で□攻撃に変更された。 移動速度はそれほど速くないが、攻撃の直前まで自由に移動が可能なので、相手の行動に合わせて距離を調節するといい。 後ろに引きながら出せばドッジ技として使える。かもしれない。 暗闇の雲の触手バリアなど持続が長い攻撃に対して出せば、移動と判定の強さで強引に巻き込む事も可能。 突進には上下射角があり、先端部分ではある程度の高低差に対応できるが、予備動作では上下補正が全くかからないため、真上,真下のような位置関係が苦手。 攻撃まで間合いを計れるため、フレア返しに適する。 なお、相手の置きガードを読んでもギリギリ当たってくれないが、回避には強い。移動で距離を調節すれば大抵の回避は狩れる。 ティーダの空中HP攻撃では唯一天井デジョンを気にせず使うことができる。 ジェクトシュート 強力な3段シュートを放つ遠距離攻撃。スキは大きいが射程や高低差に優れる。 追加効果: 激突(正面) 最初のボールが命中するとボールトス→ボレーキックの3段攻撃でフィニッシュ。 発生はティーダのHP攻撃でも特に遅いが、銃口補正に優れ、全方向を射程に捉えている。 特性上アシストと絡め易く、長距離の壁激突持ちなので威力も申し分ない。 初段のボールは壁バウンド性能持ち。狭いマップでは相手の背後から当たることもある。 命中時にはお互いに上昇していくため、天井のデジョンが苦手。 ちなみに、3発目を見舞う寸前で相手がデジョンに飲まれてワープした場合、3発目が凄まじい軌道で相手に向かう。 2段目以降は壁を貫通するため、入り組んだ地形でも壁に遮られる心配はない。 クイックトリックA~F それぞれドッジ技から派生。一気に連撃を叩き込むコンボ攻撃。 追加効果 激突(正面) 斬撃・回転キック・サマーソルトから突撃で〆る連続攻撃。 最後の激突効果が前作よりも大幅に強化されており、非常に信頼性が高くなった。 天井付近だとダメージが若干減る。 上昇しながら攻撃するため、位置関係次第ではアシストチェンジした相手を再攻撃する可能性があるが、逆に上手く抜けられると反撃されてしまう。 この技も天井のデジョンが苦手。デジョンに飲まれそうなら派生せずに追撃するといいだろう。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ソニックバスター BRV 激突(斜め下) 相手が地上 相手の斜め前(中) ホップステップ(空中) 追撃 相手が空中 相手の斜め前(近) スパイラルカット HP 追撃魔法ガード 相手が地上 相手の斜め前(中) チャージ&アサルト 追撃 相手が空中 相手の斜め前(中) ソニックバスターは全キャラで唯一、地上の相手に対して下激突可能なブレイブアシスト。しかしながら出の速さは並で、そこそこ遠くに飛ばしてしまうため、キャラやステージを選ぶ。 逆にホップステップは出の速さに優れる扱いやすいアシスト。ただし威力は低い。 スパイラルカットは相手を空中に誘い出したり、そのままHP攻撃として使う手もあり。 チャージ&アサルトは素出しするにも激突連携するにも出の遅さ・硬直によりやや信頼性に欠ける。 ただ、一回当ててしまえば上々の追尾補正で強引にコンボに絡める事も可能。拘束時間が長い攻撃と組み合わせるとよい。 EXモード 「アルテマウェポン装備!」 フラタニティがアルテマウェポンに変化する。 EXボーナス: リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 リフレクダッシュ:地上移動速度がUPする。さらに、走っている間だけ魔法ガード効果が付加される。 アルテマウェポン(ATK):残りHPが高いほど攻撃力がUPする。 アルテマウェポン(DODGE):ドッジ&~系アビリティの無敵時間と移動距離・速度が強化される。 EXバースト 「エース・オブ・ザ・ブリッツ」 威力補正 バースト突入 連続斬り フィニッシュ 属性 1*2 2*5.3 ミス 13GOOD 25GREAT 53 物理 ※上記の補正にアルテマウェポン(ATK)の修正を加えたものが実際の威力になります 連続攻撃後飛びあがり、ブリッツボールを敵に投げつけて戻ってきた時にコマンドを入力し、ボールを蹴ってフィニッシュ。 コマンド 左右に動くカーソルを○ボタンを押して止める。2秒以内にバーの中央付近の白いエリアで止められれば成功し、威力が上がる。 また白いエリアにも2つの判定があり、中心(GREAT)、両端(GOOD)と、それぞれ威力が変わり、コマンド失敗も含めば3段階の威力の変化がある。 目安として、残時間1:73~1:69あたりがGREAT判定となる。慣れれば即座に出せる。 原作と違い、外してもちゃんと蹴るし、ボールのアシストに好感度の高い女性が投げてくれたり、どこからともなく飛んでくることはない。 アルテマウェポン効果を加味すれば最後の攻撃は瞬間最大威力補正106とゲーム中最大クラスの一撃。 相手のブレイブが相当多い時であれば、この一撃で一気に挽回できる可能性を秘めている。 コンボ・連携 ドッジ スピン → 回避(高度を目一杯上げる) → ホップステップ 回避キャンセルで繋ぐ昔ながらのコンボ。 回避で相手の後ろに回りこめるため、確実に不意打ちを発動させられる。 繋ぎはかなりシビアで、入力が少しでも遅れると相手の受身が間に合ってしまう。 クイックトリックをアシストチェンジで抜けられたくないときなどはこちらでダメージを稼ぐと有効。 ドッジ ラン → 回避(相手との距離を詰める) → ホップステップ 上記コンボのラン版 主な用途はスピン版と同じだが、こちらは回避で後ろに回りこむことはできない フォーム アナザーフォーム 「ザナルカンドユニ」 原作に準拠したカラーリングのコスチュームになる。(デフォルトの配色よりも明るめの配色) 前作では色が変わっただけだったが、今作ではより原作の野村氏の絵に近くなっている。(裾などが破れていない) サードフォーム 「水に映る夢」 天野氏の絵を基本とした上半身裸のコスチューム。親子揃って… 攻略スレ 【FF10】ティーダ【スポーツマン】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025718/ 【FF10】ティーダ2【スポーツマン】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1331117296/ ページトップへ▲
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一日に1~2通送られてくる。 2通目はクイズになっていたりして、2通目のクイズに答えられるとアクセサリがもらえる。 基本的には内容を楽しむ物なのでクイズは不正解でも問題ない。クイズは 正解してなんぼのものだ! 女の子の話は 退屈でもきちんと話を聞いてやれ! 旅人は夢よりも冷静な判断を求めているぞ! 日数が経てば再度同じ手紙が送られてくる。 一通に付き30PP、もらえるときには300PPついてくる。 長期間空けると、300PPとともに本部から久しぶりといった旨の手紙が届く。 累計10通でミッションNo.89クリア、100通でNo.90クリア。 (報酬アクセはNo.89→相手より高い、No.90→HP攻撃未HIT) クイズ★モーグリ!(ムスターシュ)Q.セリスが歌ったアリアの歌詞 Q.ピアノのおけいこのリズム音がなくなる時期 Q.シュナイダー王子の所属国 ラグタイムモーグリ!Q.IIよりストーリー順に並べる Q.IVよりクリスタルを祀ってない国 Q.VIIよりワンダースクェア2Fに設置されてないアトラクション Q.VIIIよりラグナ編セントラ発掘現場のバトルの合間にラグナがこぼすグチにないもの なぞなぞモーグリ!(ムスターシュ)Q.フランが描いているもの Q./dance2でシンクロできたダンスフォース Q.ジェミニは小川でかんがえた。 旅するモーグリ(ザッシュ) 挑戦するモーグリ(ザッシュ) 追いかけるモーグリ(ザッシュ) 観光するモーグリ(ザッシュ) モーグリレポート(ムスターシュ) どこかの世界にいるあなたへ(リナリー) 「プレイヤー」さんへ(リナリー) モグネットでもらえるアイテムアクセサリー フレンドカードすもぐりスティルツキン ユメみるスティルツキン おやすみスティルツキン へんしんスティルツキン ぬけがけスティルツキン かねもちスティルツキン おちぶれスティルツキン やさぐれスティルツキン 選択肢の無い青い手紙モーグリの手紙とPPについて(モグネット管理局,30PP) ディシディアFFを楽しもう!(ノマド,30PP) モグネット本部より(管理人A,300PP,フレンドカード「やさぐれスティルツキン」) ディシディアFFを楽しもう!(ノマド,30PP,フレンドカード「へんしんスティルツキン」) モグネット本部より(管理人A,300PP,フレンドカード「ぬけがけスティルツキン」) モグネット本部より(管理人A,フレンドカード「おやすみスティルツキン」,フレンドカード「へんしんスティルツキン」) モグネット本部より(管理人A,フレンドカード「すもぐりスティルツキン」,フレンドカード「ユメみるスティルツキン」) ディシディアFFを究めよう!(ノマド,30PP) クイズ★モーグリ!(ムスターシュ) 正解すると30PPとすべすべオイルをもらって、次の手紙でクイズは続く。 誤答すると30PPをもらって終了。 最終問題正解後の手紙で30PPとぬけがけスティルツキンがもらえる。 Q.セリスが歌ったアリアの歌詞 A. しずかに やさしく Q.ピアノのおけいこのリズム音がなくなる時期 A. ピアノのおけいこ5 Q.シュナイダー王子の所属国 A. サスーン国 ラグタイムモーグリ! 正解すると30PPとすべすべオイルをもらって次の問題へ。 誤答すると30PPをもらって終了。 最終問題正解時に30PPとすもぐりスティルツキンがもらえる。 Q.IIよりストーリー順に並べる A. C→B→A Q.IVよりクリスタルを祀ってない国 A. バロン Q.VIIよりワンダースクェア2Fに設置されてないアトラクション A. メガずもう Q.VIIIよりラグナ編セントラ発掘現場のバトルの合間にラグナがこぼすグチにないもの A. 「足の裏がかいぃぜぇ~~!」 なぞなぞモーグリ!(ムスターシュ) 正解すると30PPとすべすべオイルをもらって次の問題へ。 誤答すると30PPをもらって終了。 最終問題正解時に30PPとユメみるスティルツキンがもらえる。 Q.フランが描いているもの A. 兎 Q./dance2でシンクロできたダンスフォース A. ミラクル・ラブリー・ワルツ Q.ジェミニは小川でかんがえた。 A. どこにいるのかわからない。けれども 旅するモーグリ(ザッシュ) どれを選んでも支障はない。会話を楽しむ手紙。 最後の回答時にすべすべオイルがもらえる? どこに行けばいいクポ?街に行って情報収集だ!→30PP 洞窟に行って宝探しだ!→30PP とにかく東に進め!→30PP 何が一番大事クポ?お金が尽きたらなにもできない→30PP,すべすべオイル 熱いハートがあればなにもいらない!→30PP 仲間がいると楽しいかもね→30PP 挑戦するモーグリ(ザッシュ) どれを選んでも支障はない。会話を楽しむ手紙。 最後の回答時に30PPと答えによってはフレンドカードももらえる。 最初のミッションは……お城の地下探検!→30PP(Vのウォルス城の事) 樹林で人助け!→30PP(XIIのサリカ樹林の事) お屋敷に潜入!→30PP(IIIのゴールドルの館の事) 試練を乗り越えた先で望むものは…希少なお宝を手に入れたい→30PPのみ(IVのアダマンタイトの洞窟の事) 大切な人に会いたい→30PP、おやすみスティルツキン(Xのグアドサラムの事) 誰よりも強くなりたい→30PP、やさぐれスティルツキン(IXのチョコボの桃源郷の事) 追いかけるモーグリ(ザッシュ) どれを選んでも支障はない。会話を楽しむ手紙。 最後の手紙「終・追いかけるモーグリ」で30PPとモーグリのおまもりをくれる。 青い奴を知らないクポ!?青い竜騎士なら知ってる→30PP(IVのカイン・ハイウィンドの事) 青い賞金稼ぎなら知ってる→30PP(IXのサラマンダー・コーラルの事) 青い貴公子なら知ってる→30PP(XIIのアルシド・マルガラスの事) 動物みたいなやつを知らないクポ!?語尾が甘ったるい女の子かな→30PP(XIのナナー・ミーゴの事) オオカミみたいなやつかな→30PP(VとVIのこそドロいっぴきおおかみの事) 大きいモーグリかな→30PP(VIIのケット・シーの事) 観光するモーグリ(ザッシュ) 返答内容でもらえるものが変わる。 かねもちスティルツキンがもらえるのはこの手紙のみ。 すてきなお城を教えてクポ~!三層に分かれる巨大なお城→30PP(IXのリンドブルムの事) 砂漠にそびえる機械のお城→30PP(VIのフィガロの事) 山に囲まれたきれいなお城→30PP(Vのタイクーンの事) 自然と親しみたいんだクポ~!川でダイビングでもしたら?→30PP、すべすべオイル(VIの蛇の道の事) 湖で水浴びでもしたら?→30PP(Xのマカラーニャ湖の事) 海でお祈りでもしたら?→30PP、かねもちスティルツキン(VIIの忘らるる都の事) モーグリレポート(ムスターシュ) どれを選んでも支障はない。会話を楽しむ手紙。 最後の手紙で30PPとすべすべオイルをくれる。 知りたいことを選ぶクポ~(30PP)FFIIIのモーグリ→30PP FFVのモーグリ→30PP FFVIのモーグリ→30PP 気になる世界を選ぶクポ~ガイアのモーグリ→30PP ヴァナ・ディールのモーグリ→30PP イヴァリースのモーグリ→30PP どこかの世界にいるあなたへ(リナリー) 適当に返答すると最後の手紙まで貰えない。 最後の手紙「ありがとう」で30PPとモーグリのおまもりをくれる。 付き合ってあげるクポ?30PP明るい話なら聞きたい→30PP,すべすべオイル よろこんで→30PP そんなヒマはない→終了,30PP,すべすべオイル どんな仲間がいる?たくましい仲間→30PP 陽気な仲間→30PP さみしがりやの仲間→30PP 「プレイヤー」さんへ(リナリー) 返答内容でもらえるものが変わる。 おちぶれスティルツキンがもらえるのはこの手紙のみ。 突然のお手紙は…わくわくする→30PP、おちぶれスティルツキンすべすべオイル→30PP、すべすべオイル モーグリのポンポン→30PP モーグリの鼻→30PP うんざりする→30PPたまたま 気が向いたから→30PP PPが貰えるから→30PP、300PP カレンダーが見たいだけ どきどきする→30PP、おちぶれスティルツキンすべすべオイル→30PP、すべすべオイル モーグリのポンポン→30PP モーグリの鼻→30PP モグネットでもらえるアイテム アクセサリー モーグリのおまもり すべすべオイル フレンドカード IDと同じ色のジェムとドロップをライズできるので、ジェムやドロップなどの回収に役立つ。 すもぐりスティルツキン プレイヤーアイコン289も同時入手 Ghost エクスデス ID WHI○ Lv 45 イヤリングイヤリング星のイヤリング(場)相手の遠く(場)相手の遠くホワイトドロップ Rank S Type 冷静 召喚石 - 装備 ウィザードロッド 高級腕時計 金の髪飾り 黒帯道着 ユメみるスティルツキン プレイヤーアイコン290も同時入手 Ghost オニオンナイト ID SKY● Lv 45 ガイアリングハイパーリングハイパーリング(HP)HPが100%(BRV)BRVノーダメージ(BRV)BRVノーダメージ(HP)HPが1(HP)瀕死時フェニックスの尾シアンドロップ Rank S Type 猛攻 召喚石 - 装備 円月輪 戦国小手 武士の魂 黒帯道着 おやすみスティルツキン プレイヤーアイコン291も同時入手 Ghost セシル ID BLU● Lv 38 ガイアリングハイパーリングハイパーリングチャンピオンベルトマッスルベルトマッスルベルトハイブースターブースターブースターブルードロップ Rank A Type 逆境 召喚石 - 装備 フランシスカ フォースシールド サーリット サバイバルベスト へんしんスティルツキン プレイヤーアイコン292も同時入手 Ghost バッツ ID PUR● Lv 31 超引力球真珠のネックレスかがやくトンボ玉チリモツモレバ金の砂時計勝利のペンダント(HP)HPが1(HP)瀕死時(HP)敗北のピンチパープルドロップ Rank C Type 猛攻 召喚石 - 装備 あいのフライパン コック帽 キッチンタイマー 鉄のエプロン ぬけがけスティルツキン プレイヤーアイコン293も同時入手 Ghost ゴルベーザ ID GRE● Lv 38 超引力球真珠のネックレスかがやくトンボ玉チリモツモレバ金の砂時計勝利のペンダント(HP)HPが1(HP)瀕死時フェニックスの尾グリーンドロップ Rank A Type 逆境 召喚石 - 装備 呪われた剣 フォースシールド サーリット サバイバルベスト かねもちスティルツキン プレイヤーアイコン294も同時入手 Ghost ガーランド ID YEL● Lv 24 ガイアリングハイパーリングハイパーリングチャンピオンベルトマッスルベルトマッスルベルト(CHA)空中にいる(CHA)空中にいる(CHA)空中にいるイエロードロップ Rank B Type 勇敢 召喚石 - 装備 ドワーフの斧 ミスリルシールド ミスリルヘルム ミスリルアーマー おちぶれスティルツキン プレイヤーアイコン295も同時入手 Ghost ウォーリア・オブ・ライト ID ORG● Lv 24 ガイアリングハイパーリングハイパーリング追撃中追撃中空中にいる相手の近く相手の近く相手の近くオレンジドロップ Rank B Type 戦略 召喚石 - 装備 フランベルジュ ミスリルシールド ミスリルヘルム ミスリルアーマー やさぐれスティルツキン プレイヤーアイコン296も同時入手 Ghost 暗闇の雲 ID RED● Lv 24 星のイヤリングイヤリングイヤリングガイアリングハイパーリングハイパーリング(HP)HPが1(HP)瀕死時(HP)敗北のピンチレッドドロップ Rank B Type 慎重 召喚石 - 装備 氷のロッド ミスリルバングル+ 三角帽子 シルクのローブ 選択肢の無い青い手紙 モーグリの手紙とPPについて(モグネット管理局,30PP) ディシディアFFを楽しもう!(ノマド,30PP) モグネット本部より(管理人A,300PP,フレンドカード「やさぐれスティルツキン」) ディシディアFFを楽しもう!(ノマド,30PP,フレンドカード「へんしんスティルツキン」) モグネット本部より(管理人A,300PP,フレンドカード「ぬけがけスティルツキン」) モグネット本部より(管理人A,フレンドカード「おやすみスティルツキン」,フレンドカード「へんしんスティルツキン」) モグネット本部より(管理人A,フレンドカード「すもぐりスティルツキン」,フレンドカード「ユメみるスティルツキン」) ディシディアFFを究めよう!(ノマド,30PP)
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【大破壊】以来、世界を満たす魔力の源。 指向性のないエネルギー。 【魔術】等は【霊力回路】にエーテルを通すことでエーテルに指向性を与え、様々な効果を生み出す技術となっている。 エーテルは位相の壁の向こう側に存在するため、【魔術】等を行使する際はわずかながらでも空間破裂音(880hzのA音)がする。
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スコール・レオンハート プロフィール 基本ステータス基本性能・基本戦術 ブレイブ攻撃ブレイブ攻撃解説 HP攻撃HP攻撃解説 アシスト攻撃 アシスト攻撃解説 EXモードEXバースト コンボ・連携 フォーム 攻略スレ プロフィール 出典:FINAL FANTASY VIII CV:石川英郎 バトルスタイル:コンボファイター コンセプト:コンボマスター 傭兵育成学校「バラムガーデン」に所属するSeeD候補生。 優秀だが性格に難有りという問題児であったが、バラムガーデンの誇る少数精鋭傭兵SeeDとなり冷静に任務をこなしていく。 ヒロインであるリノアと運命的な出会いをして精神的な成長を遂げていくが、のちにSeeDと魔女を巡る因果の戦いに巻き込まれていくことになる。 基本ステータス LV100時 ATK:109 DEF:111 装備可能武器 剣 短剣 刀 銃 装備可能防具 手:盾 腕輪 大盾 頭:帽子 兜 体:服 軽鎧 胸当て 基本性能・基本戦術 出の早さと威力を持った近接技、牽制力を持った遠隔技の両方を持っているキャラクター。 基本的に近接での戦闘になるが、要所で魔法を使うことで立ち回りの強化が可能。 無印に比べてブレイブ攻撃の性能変化やアクセサリの性能が変わった為に全体的に火力が減少。 しかし、ガードを崩すヒールクラッシュやサンダーバレットの後に技を繋げられる等牽制の性能が良い。 出の速いかつ威力の高いソリッドバレルやビートファング等を組み合わせれば相手を十分に揺さぶれる。 EXモードでは、上記の性能変化により無印に比べると威力が大きく減少。 だが、攻撃のHit数は相変わらず非常に多い為にアシストゲージが通常時に比べて非常に溜まりやすくなる。 ビートファング→マシンガン(ラグナ)→ビートファングを繰り返すと前作にも負けない威力を出す事も可能。 ただし、EXモード重視だと実感し辛いくなる為にアシスト重視でやると非常にわかりやすい。 EXモード重視で堅実に戦うか、アシスト重視で大ダメージを狙うか、ダメージ重視等でどちらも狙うかがポイント。 なお全キャラでも言える事だが、条件アクセサリの「EXモード前」等条件を失敗してゲージ上昇量の-分を減らす等の工夫で重視する面を切り替える事も出来たりする。 ブレイブ攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP アッパーブルーズ 初期 地上 物理 近接弱 3(LH)3(LH)5(LH)9 発生 13F 声 11F 30(15) 100 ブリザドバレット 初期 地上 魔法 遠隔弱 10 発生 33F 声 33F 30(15) 90 ソリッドバレル 3 地上 物理 近接弱 5(LH)6(LH)8(LH)10(LH)5(LH)5(LH).16(LH) 発生 13F 声 11F 30(15) 100 サンダーバレット 9 地上 魔法 遠隔弱 各3(*4) 発生 33F.以降2F毎 声 25F 30(15) 90 魔法連弾 20 地上 魔法 遠隔弱/遠隔中 各6(*4)各6(*3) 発生 33F 声 11F 30(15) 100 ヒールクラッシュ 初期 空中 物理 近接中 20 発生 41F 声 13F魔法ガード 13F~40F 30(15) 100 ビートファング 初期 空中 物理 近接弱 3(LH)5(LH)72*6(LH).13(LH) 発生 15F 声 13F 30(15) 100 魔法連撃 6 空中 魔法 遠隔弱 1*8.7 発生 33F 声 11F 30(15) 90 ファイアバレット 25 空中 魔法 遠隔弱 各5 発生 33F 声 11F 30(15) 90 ※ (LH)表記のあるものはEX効果ライオンハートが適用されます。ヒット数が2倍になります。 ブレイブ攻撃解説 アッパーブルーズ 地上から空中に遷移する近距離攻撃。出が早く激突させやすい。 追加効果 激突(下) 初期技。剣で斬りつけるコンボ。 地上から空中に遷移する近距離攻撃で、攻撃が早く地面に激突させやすい。 最初に長く踏み込むため命中させやすい。アシストコンボはこの技とビートファングを軸にして考えよう。 ただし今作では前作の半分ほどに威力が絞られてしまった。 ブリザドバレット 氷弾を飛ばす遠距離攻撃。単発だが射程が長く追尾性能が高い。 射角は一定だが射程が長く、比較的上空まで相手を追える。 隙も少なく、回避以外に攻撃、ジャンプ、ガードでもキャンセルできる特性を持つ。 特性的に連射が利き、ジャンプキャンセル→ダッシュの連携を用いれば接近の布石に使える。 前作よりも相手ののけ反りが大幅に短くなった。これにより大半のブリバレ起点コンボが繋がらなくなった。 ソリッドバレル 小気味よく連続で斬る近距離攻撃。射程は短いが出は早く威力も高い。 追加効果 追撃 攻撃回数が多く、追撃によってEXフォースを一気に回収できる。 リーチの短さが難点なので、サンダーバレットとの組み合わせを前提に使用すること。 サンダーバレット 手前へ雷撃を引き寄せる中距離攻撃。他のコンボへの足がかりとなる。 稲妻の列が敵を手前へ引き寄せる中距離魔法攻撃。アッパーブルーズなどの近接技につなげることができる。 魔法系にしては射程が短い。高低差に弱く、エアダッシュ系や突進技に弱いので乱発は控えた方がいい。 ヒット後魔法以外の技でキャンセル可能属性が付き、これによりHPへのコンボが可能になった。 魔法連弾 魔法を連射する中距離攻撃。当たらなくてもコンボ入力できる。 追加効果 追撃 正面に魔法弾を4連発+最後に稲妻魔法。外れようがガードされようが連発可能。フルコン属性持ち。 射程はサンダーバレットと同じくらい(最初の4連発より稲妻魔法のほうが若干射程が長い)。 出し切った後の硬直はそれほどでもないが、途中の硬直はかなり大きい。 よって、スカった場合かなり隙が大きくなるので注意。 最後のサンダーバレット部分が遠隔中。 ヒールクラッシュ かかと落としを繰り出す中距離攻撃。発生は遅いが移動は速い。 追加効果 魔法ガード/激突(下) ガンブレードの爆発で移動し、かかと落としを繰り出す。移動開始が早く、距離は長いが判定の出は遅い。 移動速度も速いのでちょっとした移動技として使うのも面白い。 誘導範囲は全方向をカバーしており、真上でも後ろにでも誘導する。 中判定・魔法ガードは相変わらずだが、UTにあった回避キャンセルが廃止された。 ビートファング 浮かしてから叩き落とす近距離攻撃。射程は短いが出は速い。 追加効果 激突(下) スコールの主力技。剣での斬り上げからチクチク連続技をつなげるコンボ。 全方向をカバーする誘導性能を持つ。 射程は短いが出が早い近距離攻撃で、最後に地面に叩きつける。 切り上げコンボで相手の背後に回りこむため、連続技と突き落とし部分にはクリティカルアビリティ「不意打ち」が確定で入る。 今作では技全体のフォース排出量が激減したので、フォース撒きとしての活用は見込めなくなったが、まだまだ主力をキープしている。 魔法連撃 氷弾を空中で5発打ち出す中距離攻撃。距離によって性能が変化。 時間経過で性質が変化する氷弾を最大5発撃ち出す。フルコン属性持ち。 一定距離を飛んだあと停止し雷になり、微速で短距離相手を追尾し最後に炎になり爆発する。 ヒット後相手を比較的長時間拘束し、下方向へ激突させる。 ヒットさせると相手を拘束中にスコールが動けるようになるので、低空なら激突から地上技へつなげられる。 ファイアバレット 炎の弾を複数発射する 遠距離攻撃。スピードは普通だが 追尾性能が高い。 相手を追尾する3発の火炎弾を放つ(フルコン属性では無く、一発で3個出る) 魔法連撃同様まっすぐに飛ばない。誘導開始も少し時間が経ってからになっている。 牽制や様子見になるので、魔法連撃とお好みでどうぞ。 ▲ブレイブ攻撃一覧へ HP攻撃 技名 習得Lv 空/地 タイプ 相性 補正 発生F(60F換算) 使用CP(マスター後) マスターAP フェイテッドサークル 12 地上 魔法 遠隔強 HP 発生 43F 吸引 5F~38F 声 1F魔法ガード 1F~42F 30(15) 130 リボルバードライブ 36 地上 物理 近接強 1*n(1~50).HP 発生 43F 声 1F 30(15) 130 ブラスティングゾーン 16 地上 魔法 近接強 6.1*4.HP 発生 41F(頭上39F) 声 15F 30(15) 130 ラフディバイド(地上) 初期 地上 物理 近接強 HP 発生 59F 声 1F 30(15) 130 エアリアルサークル 初期 空中 魔法 遠隔強 HP 発生 43F 吸引 5F~38F 声 1F魔法ガード 1F~42F 30(15) 130 ラフディバイド(空中) 31 空中 物理 近接強 HP 発生 59F 声 1F 30(15) 130 HP攻撃解説 フェイテッドサークル 周囲に爆発を巻き起こす近距離攻撃。爆発前に魔法をガードできる。 追加効果 吸引/魔法ガード/激突(正面) 自分を中心に水平に剣を回し、空間を爆発させる。上下の敵には当たらない。 相手の近くに瞬時に接近しダメージを与える。爆発前に魔法ガード効果がある。 強い吸引属性が付与された。このため少しは離れていても当たるようになり、避けられづらくなった。 これにより死に技化していたフェイテッドサークルに活路が生まれた。 若干出が遅いが、距離を稼げて遠近両方に対応できるラフディバイドと、 至近にしか対応しないが、吸引効果があり当てやすいフェイテッドサークルをうまく使い分けていきたい。 リボルバードライヴ 覇気をまとって突進する中距離攻撃。アナログパッドで移動できる。 追加効果 激突(正面) 剣を突き出し覇気を纏って突進する。短押しだと一瞬しか出ない。 ボタンを押し続けると相当長い間長距離突進する(永久ではない)。壁にぶつかると吹き飛ばして激突。 段差を降りる事は出来ないため、崖際で技を出すと縁で留まり続ける。 その間相手を拘束し続けることが出来れば大量にブレイブを奪うことが出来る。障害物が少ない地形でも同様。 しかし、隙が大きい上に突進スピードは遅く、旋回性能も低く、また空中に飛び出せないため非常に回避されやすい。使い勝手では他のHP攻撃に劣る。 (今作は仕様変更により空中回避の性能が低下しているので、前作よりは若干当てやすくなっている) 工夫しなければヒットさせることすら難しい技だが、その分稼げるブレイブダメージの量はスコールのHP攻撃の中では格段に大きい、というハイリスクハイリターンな技。 また大きなダメージを与えるためには長い時間ヒットさせ続ける必要がある為、アシストチェンジ・EXリベンジの入力受付時間が全キャラの技の中で随一の長さ。 CPU相手だとさほど気にならないが、対人戦では相手のゲージに注意し、相手にアシストチェンジ・EXリベンジの機会を与えないようにこの技を使いたい。 ブラスティングゾーン 巨大な光の刃で叩き斬る中距離攻撃。発生の瞬間に攻撃を当てることもできる。 ビームをまとい巨大化した剣を上段から叩きつける中距離攻撃。 隙が小さく射程が長いため、ぶっぱで狙いやすい。その射程から壁越しでのヒットも狙える。 発動の瞬間は真上に判定があるので上への奇襲や防御に、振り下ろし時のしゃがみ動作は回避に使えなくも無い。 またノーロックで放った場合は向いてる方向に叩きつけるので、相手が回避した先に放つと当たる。 今作ではヒットするまで銃口補正が付くようになったのでさらに当てやすくなった。 ラフディバイド(地上/空中) 飛び上がって高速突進する遠距離攻撃。出は遅いが突進スピードはかなり速い。 追加効果 激突(正面) 速度と飛距離が優秀な突進技。突進までは銃口補正があるので回避を狩ることも出来る。 最大突進距離は非常に長いが、地面に付くとキャンセルされる特性がある。 高低差のある足場から使うと出終わりまで突進し易く、最終部分が終わると硬直ゼロで技が終了する。 普通に使っても突進距離は長いので、距離を把握すれば潰されることも反撃を貰うことも少ない。 なお、今作ではUT版に比べて空中版の射角が狭まった。 エアリアルサークル 周囲に爆発を巻き起こす近距離攻撃。爆発前に魔法をガードできる。 追加効果 吸引/魔法ガード/激突(正面) フェイテッドサークルの縦版。横の敵には当たらない。一瞬で相手に近付き、ダメージを与える。 踏み込みの誘導範囲と速さが優秀で、判定も単発なので見た目以上に発生が早く感じる。硬直は長め。 爆発前に魔法ガード効果があるため、射程圏内でブレイブ魔法を確認したら臆せず狩りに行ける。 今作ではかなり強い吸引が付いた。このため多少ぶっぱでも当たる。 ▲HP攻撃一覧へ アシスト攻撃 技名 BRV/HP 追加効果 発動条件 発動位置 備考 ソリッドバレル BRV 追撃 相手が地上 相手の斜め前(近) ヒールクラッシュ 激突(真下) 相手が空中 相手の斜め前(中) ブラスティックゾーン HP 追撃 相手が地上 相手の斜め前(遠) エアリアルサークル 激突(正面)魔法ガード吸引 相手が空中 相手の斜め前(中) アシスト攻撃解説 ソリッドバレル 追撃属性持ちで威力も高いが、とにかくリーチが短く、真下激突でもタイミングを考えないと当たらない。 差し込みには向いているが、激突連携をするのであれば、少し間をおいて呼び出すなどの工夫をする必要がある。 「気を抜くなよ」とカッコいい台詞を吐きながら、剣を一振りして帰ってゆくスコールはネタにされることも多い。 ヒールクラッシュ 近接中、真下激突の為激突性能は優秀だが、単発技のため威力が比較的低く、拘束時間が皆無という欠点がある。 これも差し込みには向いているが、激突連携を狙うには急いで相手を追わなければならない。 ブラスティングゾーン 追撃持ちで発生も早く対空もそこそこと、なかなか優秀。 確実に決めたい時に役立つだろう。 エアリアルサークル 発生が早く吸引するので差し込みにもってこい。 単発という点でも優秀。スコールは空中地上に関わらずアシストHPの方が性能が高い。 EXモード 「ライオンハート装備!」 ガンブレードがリボルバーからライオンハートに変化。 EXボーナス リジェネ:徐々にHPが回復する。 クリティカルアップ:クリティカル率が上昇する。 ライオンハート(RANGE):武器による直接攻撃技の攻撃範囲が少し広くなる。 ライオンハート(HIT):斬りつけると爆発を起こし、追加ダメージを与えられるようになる。 EXバースト 「連続剣」 威力補正 バースト突入 連続剣 エンドオブハート 属性 2*2 トリガーミス 各2トリガー 各9※Perfect時のみ最後の一回は13 20 物理 連続剣からフィニッシュブローのエンドオブハートを発動する。 コマンド 画面右から青い光が8つ流れてくるので、それらが画面左の枠内に入っている時にタイミングよくRボタンを押すと威力が上昇する。 コンボ・連携 サンダーバレット→地上各種攻撃 サンダーバレットのヒット後硬直キャンセル属性を利用したコンボ。 サンダーバレット→アッパーブルーズ、ソリッドバレルは前作より安定して入るようになった。 サンダーバレット→ブラスティングゾーンは必中するが、サンバレがヒットした時相手との距離が近いと入らない。 サンダーバレット→フェイテッドサークルはシビア。吸引するので対人だと不意に入ったりする。 サンダーバレット→リボルバードライブは安定しないが、決まると爽快。 サンバレヒット後相手がバックステップ回避をした場合はそのまま追いかければ当たる。 サンダーバレット→相手の着地硬直を使った各種攻撃 サンダーバレット→アッパーブルーズ(2段止め)→N回避or回り込み回避→ビートファング サンダーバレット→ソリッドバレル(3段止め)→N回避(バックステップ)→アッパーブルーズ サンダーバレット→ブリザドバレット(ロックオン解除)→ソリッドバレル ロックオン解除のタイミングはブリバレを構えた直後 サンダーバレット→ブリザドバレッド→アッパーブルーズ サンダーバレッド→ブリザドバレッド→アッパーブルーズ(2段止め)→N回避→ビートファング サンダーバレット→ソリッドバレル(3段止め)→バックステップ→アッパーブルーズ(2段止め)→N回避→ビートファング 参考動画http //www.youtube.com/watch?v=SDBTndwLgUg フォーム アナザーフォーム 「Seed制服」 SeeDの制服。 サードフォーム 「冷刃」 天野氏の絵を基調としたタンクトップ姿。 フォースフォーム 「from キングダムハーツ」 「キングダムハーツ(1,2)」に登場したレオンの姿。 2月21日発売の「Vジャンプ4月号」の付録で封入されたダウンロードカードから入手できる。 攻略スレ 【FF8】スコール【無口な戦士】 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/46788/1230025480/ ページトップへ▲